O INÍCIO
O jogo começa como nas versões Ruby/Sapphire. Sua família esta se mudando, você tem que sair do caminhão (Você verá que ao invés dos Machokes das versões anteriores, Vão ter dois Vigoroths carregando as mudanças)
Siga para seu quarto para acertar o relógio. Feito isso vá à casa do seu rival e você verá um pokebola tente pegá-la e seu rival vira falar com você. Depois siga para salvar o Prof. Birch que está sendo perseguido por um Zigzagon. Aqui você escolhe o pokémon para lutar contra o Zigzagon, e esse pokémon será seu inicial.
Mudkip Tipo Level Ataques
água 5 Tackle, Growl
Torchic Tipo Level Ataques
fogo 5 Scratch, Growl
Treecko Tipo Level Ataques
planta 5 Pound, Leer
Depois faça como de costume suba e vá para a cidade de Oldale. Continue seguindo para o norte até encontrar sua rival. Lute com ele e volte para o Laborátorio do Prof.Birch para pegar a Pokedex e as pokebolas e quando você sair sua mãe lhe dará o Running shoes que lhe permite correr apertando o “B”.
OLDALE TOWN
Você não tem nada a fazer aqui a não ser pegar alguns potions e comprar algumas pokebolas a mais no PokeMart. Siga para Petalburg.
PETALBURG CITY
Aqui está o Ginásio de seu pai. Entre e converse com ele, ele lhe dirá que você tem que se tornar mais forte e pegar primeiro quatro insígnias para enfrentá-lo. Um garoto chamado Wally irá entrar, siga-o e ele irá te ensinar a capturar pokémons depois disso antes de sair da cidade um homem chamado Enshida aparecerá( ele vai aparecer sempre que você ganhar uma insígnias a partir de agora).
Agora siga para a cidade de Rustboro passando pelo que seria a VIRIDIAN FOREST da região de Hoen. Lá você encontrará um homem que virá falar com você e logo aparecerá um membro da equipe AQUA e irá lutar com você (Pochyena lv.9).
Tenha um pokémon acima do level 10 e você o vencerá facilmente. Depois de vencer o homem ele lhe dará uma GREAT BALL. Continue. Tente pegar um Tailow, ele será de boa ajuda. No caminho você terá sua primeira batalha 2 vs 2. Siga até chegar a Rustboro.
RUSTBORO CITY
No Centro Pokémon, onde você pode curar seus Pokémons, ao lado dele há uma casa onde um Homem lhe dará o HM 01 – Cut. Não coloque em nenhum pokémon ainda, já que golpes de HM não podem ser substituídos naturalmente e a habilidade só poderá ser usada após conseguir a primeira insígnia. E como no próximo ginásio a habilidade em batalha será quase inútil, siga para o Ginásio direto.
Ginásio de Rustboro:
Foto Nome Tipo
Líder Roxanne Pedra
Pokémons
Lv. 12 Lv. 12 Lv. 15
Para este Ginásio, os Pokémons de água e grama têm muita vantagem. Evite os do tipo Inseto e golpes físicos. Quanto mais golpes especiais (baseados em elementos), melhor. Vai ser uma batalha fácil se você seguir os conselhos. Ao vencer, ganhe o direito de usar Cut fora das batalhas e cortar certas árvores. . Ao sair do Ginásio, aquele homem que te deu a Great Ball que na verdade é da Devon Corp, será roubado, siga-o e ele pedirá sua ajuda.
Vá até a caverna na Route 116 e enfrente um membro da Equipe Aqua (Pochyena lv11) para salvar o wingul (pecko) do velho marinheiro que estava na porta de fora da caverna. Volte para a cidade e você receberá do dono da Devon Corp. o PókeNav. Porém, você terá de fazer duas entregas.
Quando você sair da Devon Corp. um cientista virá e te mandará ligar de sua Pókenav (que agora tem essa propriedade. Mesma coisa que o celular na pokegear das versões G/S/C.) A primeira encomenda é uma carta para Steven. Volte para a praia entre Petalburg e Rustboro, mas antes de sair de Rustboro você batalhará novamente com seu rival.
Daí siga para a casa naquela praia e fale com o velho marinheiro do qual você salvou o wingul na casa perto de um barco, e você será levado para Dewford Town. Antes de ir embora fale com o Homem dentro da última casa , abaixo e a direita para ganhar a Old rod.
DEWFORD TOWN
Agora que você chegou na cidade, siga para o ginásio.
Ginásio de Dewford:
Foto Nome Tipo
Líder Brawly Lutador
Pokémons
Lv. 16 Lv. 16 Lv. 19
Contra Pokémons lutadores, as melhores opções são os pokémons psíquicos. Pokémons voadores também são uma boa idéia nessa batalha. Finalize as batalhas rapidamente para evitar contratempos. Ganhe o direito de usar Flash fora das batalhas. Após mais uma insígnia, siga para a Granite Cave.
GRANITE CAVE
Fale com o homem na entrada e pegue o HM 05 -Flash. Siga em frente e explore a caverna até encontrar Steven e entregar-lhe a primeira encomenda e também receber o TM 47 que contém stell wing. Volte para Dewford, pegue o barco novamente e siga para Slateport.
SLATEPORT CITY
Quando você chegar verá um monte de membros da Equipe AQUA na porta do museu. Vá até a grande construção cheia de barcos do lado de fora. Fale com um cara careca e então vá até o museu. Você verá um monte de membros da Equipe AQUA no museu. Encontre o Capitão Stern no segundo andar, faça sua entrega e enfrente dois membros da Equipe AQUA (carvanha lv 15 e o outro tem um zubat lv 14 e outro carvanha lv 14).
Não será muito difícil vencer se você tiver um pokémon no level 20. Antes de sair do museu fale com o último membro da Equipe AQUA restante para receber o TM 46. Aqui Enshida virá encher seu saco novamente. E se você tentar entrar no que seria o antigo contes verá que agora é um Battle tent (o único contest do jogo está em Lylicove).
Hora de parar com as entregas. Antes de sair, compre um Habor mail no Pokemart de Slateport. Siga para Mauville. No caminho Prof. Birch virá para lhe falar algo, mas não é nada de importante. Lute com seu rival mais uma vez e ganhe o Itemfinder. Agora você pode seguir livre para Mauville.
MAUVILLE CITY
Logo que chegar, entre na primeira casa e entregue o Harbor mail para a menina e ganhe a Coin case. Depois vá na casa do lado do Pokmart e pegue o HM 06 – Rock Smash. Vá até a loja de bicicletas e escolha entre um dos dois modelos. Batalhe contra Wally e, então, quem virá te perturbar… Ele mesmo Enshida novamente. Depois do falatório entre no Ginásio.
Ginásio de Mauville:
Foto Nome Tipo
Líder Wattson Elétrico
Pokémons
Lv. 20 Lv. 20 Lv. 22 Lv. 24
Libere as cercas elétricas e vá avançando até chegar ao líder do Ginásio. Use Pokémons terrestres contra os Pokémons elétricos. Todos os Pokémons iniciais ajudam aqui: Treecko resiste à eletricidade, Mudkip se torna um híbrido água/terrestre quando evolui e Torchic pode usar suas técnicas de fogo nos tipos elétrico/metal. Cuidado com os golpes que paralisam. Ganhe o direito de usar Rock Smash fora das batalhas. Acabando com suas obrigações, siga para a esquerda em direção a Verdanturf.
VERDANTURF TOWN
Nada de mais, apenas use a habilidade Rock Smash na caverna para liberar caminho entre Verdanturf e Rustboro, conseguindo, assim, o HM 04 – Strength. Volte para Mauville e siga para o norte para Fallabor e não se esqueça de, no caminho antes falar com o garoto perto da arvore para ganhar o TM 43 que tem o Secret power para você fazer suas bases secretas.
Você vai encontrar a parte do Cable Car onde terão dois MAGMAS na frente impedindo a passagem. Então agora siga pela caverna logo depois de sair e andar um pouco você encontrará uma chuva de cinzas então siga mais um pouco e achará a cidade de Fallabor.
FALLABOR TOWN
Chegando aqui você não terá nada pra fazer agora a não ser falar com Lannete à mulher que está na frente do PC do Centro pokémon para que seu PC de pokémons ganhe umas propriedades a mais. Agora siga para a esquerda e vá pela parte rochosa até achar a entrada de Meteoro Falls.
METEOR FALLS
Aqui você encontra a Equipe MAGMA tentando roubar um meteorito. Então, a Equipe AQUA chega, se mostrando como os mocinhos da história, mas mesmo assim eles fogem com o meteorito. Após isso, siga para o mesmo caminho que eles(de volta para Fallabor) e continue até chegar ao Cable Car que não está mais com os dois MAGMAS no caminho. Então suba e vá para o Mt. Chimney.
MT. CHIMNEY
Vá até o topo da montanha com o Cable Car e encontre as duas equipes se enfrentando. Enfrente alguns membros da Equipe MAGMA e, depois, o líder dos MAGMAS.
Maxie, líder da Equipe Magma
Derrote-o e o líder dos AQUA. Ele virá e falará com você mas não é nada demais. Depois disso todos fugirão. Pegue o meteorito, para mais tarde devolvê-lo para Cozmo, em Fallabor. Agora o caminho que estava sendo bloqueado pelos dois rivais de equipe estará livre e você poderá descer até Lavaridge. Enquanto estiver descendo você verá um MAGMA de frente para uma parede. LUTE COM ELE MAS PRESTE ATENÇÃO GRAVE BEM ESSE LUGAR. Você verá o por que disso depois. Continue seguindo Para Lavaridge.
LAVARIDGE CITY
Nada a fazer, a não ser pegar um ovo com a mulher em frente da fonte térmica, para chocar em um Wynaut a pré-evoluçao do Wobuffet.
Wynaut
Ginásio de Lavaridge:
Foto Nome Tipo
Líder Flannery Fogo
Pokémons
Lv. 24 Lv. 24 Lv. 26 Lv. 29
Vá seguindo por entre os poços de água termal, entrando em um e saindo em outro. Mais adiante, alguns treinadores irão sair dos poços se esse for o que não lhe servira. Decore as entradas e saídas e encontre seu caminho até o Líder de Ginásio. Tente levar o Máximo de pokémons AQUÁTICOS possíveis.
Quanto mais golpes aquáticos, melhor será seu desempenho, ainda mais se forem fortes. Evite tipos planta e metálico para não ter contratempos. Ganhe o direito de usar Strength fora das batalhas. Saindo do Ginásio, encontre seu rival e pegue com ele o Go-Googles, podendo agora visitar o deserto. . Passe por lá antes de voltar, para pegar um dos fósseis de Pokémons pré-históricos numa Torre de areia logo na entrada sul do deserto (mas para isso você precisará da MACH BIKE. Você terá de ir até o topo passando com a MACH BIKE pelo chão quebradiço). Quando chegar no topo você só poderá pegar um deles, e quando fizer isso você cairá da torre e ela desmoronará enquanto o outro será tragado pela areia (veremos com mais detalhes depois). Suas escolhas são um Root Fóssil (revivido em um Lileep pedra/grama) ou um Claw Fóssil (revivido em um Anorith pedra/inseto). Escolha um (mas isso não terá importância pois depois de você vencer a liga você poderá pegar o outro). Agora vamos enfrentar um longo caminho até Petalburg. Volte para Malville. De lá ao invés de seguir para o sul para ir até Slateport vá para a esquerda seguindo para Verdanturf.
De lá passe pela caverna que você desbloqueou e vá para Rustboro. Já encurtou muito o caminho pra quem ia dar a volta por Slateport e Dewford. Então passe pela “floresta” e volte para Petalburg agora que Você já tem 4 insígnias.
PETALBURG CITY
Lembra-se que seu pai é o líder de Ginásio aqui e você só poderia enfrentá-lo quando estivesse mais forte? Pois esta é a hora…
Foto Nome Tipo
Líder Norman Normal
Pokémons
Lv. 27 Lv. 27 Lv. 29 Lv. 31
Aqui, existe uma série de salas a escolher, onde os treinadores usam diversos tipos de itens que aumentam as habilidades dos Pokémons nas lutas. Faça seu caminho até Norman por entre as salas. Contra Pokémons normais, nem tente usar Pokémons psíquicos. Vá mesmo de Pokémons lutador e do tipo pedra e metálico. Quando ganhar, consiga o direito de usar Surf fora das batalhas.
Logo após a batalha o Pai de Wally virá , te levará até sua casa e lhe dará o HM 03 – Surf. Automaticamente ensine a técnica a um Pokémon de sua preferência para poder viajar pelas águas. Volte a Mauville (lembre-se de usar bastante a nova habilidade) e de lá, você usará Surf para chegar ao Weather Institute.
WEATHER INSTITUTE
Alguns membros da Equipe AQUA estão causando problemas aqui e tem 2 no caminho da ponte. Entre no prédio. Derrote os primeiros do andar de baixo e suba. Acabe de derrotar o resto até chegar na líder.
Líder (mulher) da Equipe Aqua
Acabe com ela também e ganhe um Castform dos pesquisadores daqui. Esse Pokémon especial muda de forma conforme o clima onde você está. Aproveite para descansar seus pokemons dormindo na cama no primeiro andar do prédio. Agora os AQUAS não estarão, mas no caminho siga então para Forrei, tendo antes que batalhar contra seu rival. Ao derrotá-lo, ele lhe dará o HM 02 – Fly. E quem tava demorando a aparecer vem nos encher o saco de novo. Enshida chega e te fala algo.
FORTREE CITY
Por enquanto, você não pode ainda acessar o Ginásio local, pois algo bloqueia sua entrada. Siga em frente até encontrar Steven novamente, em outro local onde você não pode avançar. Ele irá lhe perguntar se você está pronto para lutar. Diga que sim e enfrente um Kecleon, revelado com o poder da Devon Scope. Aproveite para capturá-lo, pois eles são limitados (são como Snorlax nas versões antigas. São bons mas não são tão poderosos quanto os snorlax). Ao derrotá-lo, você ganha a Devon Scope, que você pode usar para revelar outro Kecleon que bloqueia a entrada do Ginásio (porém esse você não poderá capturar pois ele foge.
Ginásio de Fortree:
Foto Nome Tipo
Líder Winona Voador
Pokémons
Lv. 29 Lv. 29 Lv. 30 Lv. 31 Lv. 33
Frite as penas dos Pokémons pássaros com um tipo elétrico. Evite insetos e golpes do tipo solo. Ganhe o direito de usar Fly fora das batalhas. AGORA VÁ SEGUINDO COMO SE FOSSE PARA LYLICOVE. Vá seguindo até a Rota 121 e você verá 3 membros da Equipe AQUA conversando e quando você chegar eles vão seguir até o MT. Pyre. AGORA COMEÇA SUA CARREIERA DE HERÓI. AGORA É A HORA DE ESQUECER TODAS AS INSIGNIAS PARA SALVAR O MUNDO. Siga-os. Use Surf até o Mt. Pyre.
MT. PYRE
De à volta usando surf e entre no Buraco (entrada) que tem no lugar. Vá em frente e então entre na primeira porta da esquerda para sair do “prédio” e ir para fora. Vá subindo o Monte e avançando até encontrar os AQUAS. Vença todos até chegar ao líder, que está roubando o Blue Orb, e fugindo. A velha lhe dirá que a Equipe MAGMA passou lá a algum tempo e tinha roubado a outra ORB que seria a Red ORB. É nessa parte que muitos jogadores das versões anteriores se enrolaram. A VELHA LHE DARÁ A “MAGMA COIN” QUE É UM OBJETO QUE UM DOS LADRÕES DA EQUIPE MAGMA DEIXARAM CAIR. AGORA VOCÊ LEMBRA NAQUELA HORA LÁ NO INICIO QUE EU MANDEI VOCÊS GRAVAREM BEM AQUELE LOCAL QUE O MEMBRO MAGMA ESTAVA. BEM LÁ É NOSSA PRÓXIMA PARADA.
Esconderijo da Equipe Magma
Vá até Lylicove, pois depois de ir até o esconderijo MAGMA vocês precisaram voltar pra Lylicove, daí é só usar FLY. Agora siga até o Cable Car vá até onde ele te leva e de lá vá em direção a Lavaridge. BEM NAQUELE LOCAL ONDE O MAGMA ESTAVA UMA PASSAGEM SE ABRIRÁ (ISSO SE VOCÊ ESTIVER COM A “MAGMA COIN”) Agora entre no novo esconderijo da Equipe MAGMA. Vá seguindo e derrotando os MAGMAS até encontrar um lugar onde está o líder. Porém… Além do líder lá está também o guardião da versão RUBY. GROUDON… Quando você for falar com o Líder uma luz AZUL começará a crescer e então Groundoun que até agora estava sem cor (estava mesmo em preto e branco simbolizando que ele estava adormecido) ganhará cor e despertará. Logo depois ele irá desaparecer. Lute com o Líder dos MAGMAS. AGORA VÁ SUBINDO UMAS ESCADARIAS PRA FORA DO LOCAL.
Esconderijo da Equipe Aqua
Vá para Slateport e você verá uma Pequena confusão no Cais. Fale com o Professor, agora entre no Cais e que se você chegar dos AQUA eles fugirão no submarino.
Agora volte para Lylicove. Você verá um monte de membros AQUA na cidade. Pode lutar com seu rival se quiser ele estará na frente da Loja de Departamentos. Agora vá para a praia e suba. Um AQUA estará bloqueando o caminho com alguns pokemons. Agora use surf e entre na caverna que está um pouco acima da praia. Esse é o esconderijo da Equipe AQUA. Explore o lugar se teleportando de um lugar para o outro como se tivesse no Antigo Ginásio Psiquico de Sabrina das primeiras versões. Continue até chegar num lugar em que estará um AQUA virado para a água e quando você se aproximar ele verá você.
Archie, Líder da Equipe Aqua
Então batalhe com ele e quando vencer você verá a sombra do submarino fugindo de novo. A única maneira de pegar eles é achando um jeito de ir por debaixo d´agua. Agora saia de lá pelo Teleportador de baixo. Antes de sair de vez do lugar explore o local, pois lá esta uma das MASTER BALLS que você encontrará no jogo. Siga em frente até encontrar uma sala com quatro pokébolas no chão, duas delas são Electrodes, uma delas é um Nugget e por último, a Master Ball. Tenha certeza de que pegou a MÁSTER Ball. Agora saia e siga pelo oceano até Mossdeep. Agora a Passagem está livre e você pode ir até Mossdeep. Vá seguindo em frente e quando achar uma ilha vazia, com outra com uma casa do lado você já está perto e basta Surfar mais um pouco pra baixo e irá achar a ilha. Caso você se perca use o Mapa na Pokenav.
MOSSDEEP CITY
Já brincamos muito de super herói e até agora nada realmente bombástico. Então vamos voltar um pouquinho à vida antiga. Siga para o Ginásio dessa cidade. Aqui você encontra alguns tapetes que fazem com que você mude a posição dos lutadores do ginásio. Ta, bem há aqui alguns Teletransportadores Vá pisando nos tapetes de diferentes cores até achar a posição apropriada que te deixe passar. Vá fazendo isso até passar por várias portas e chegar até as líderes de Ginásio. Sim, é a primeira e única batalha 2×2 em Ginásios.
Ginásio de Mossdeep:
Foto Nome Tipo
Líderes Liza & Tate Psíquico
Pokémons
Os Pokémons de grama têm vantagem sobre os psíquicos, mas Solrock, um dos Pokémons das líderes do Ginásio, conhece Flamethrower. Por isso, é melhor confiar em seus Pokémons mais fortes e esquecer as vantagens e desvantagens. Só evite Pokémons lutadores. Se quiser apelar, use Pokémons aquáticos. Ganhe o direito de usar Dive fora das batalhas. Agora recupere seus pokemons e vá direto para a Base de lançamento (aquele prédio alto na direita da cidade) no caminho você verá um bando de MAGMAS conversando e indo em direção ao prédio. Voltando a vida de herói vamos a luta. Entre no prédio e vá lutando com todos até chegar a o segundo andar. Quando chegar lá você cairá em uma “emboscada” aonde três membros irão te cercar e você terá de batalhar com os 3!!!! MAS NÃO É Muito difícil não, pois cada um só tem um único pokemon. É só pra assustar mesmo.
Lá também estarão dois MAGMAS e STEVEN PRECISA DE SUA AJUDA…ESSA É UMA DAS ÚNICAS BATALHAS VERDADEIRAMENTE 2 VS 2.. STEVEN mandará você escolher três pokémons, pois será uma melhor de 3. Você e STEVEN irão lutar contra o líder e um membro da Equipe MAGMA. Quando vencerem eles irão embora. Agora vá até a casa de STEVEN É A ÚLTIMA LÁ EM CIMA E A ESQUERDA DA CIDADE. Ele estará te esperando e te dará o HM 8 – DIVE a maneira de ir por debaixo d’água que você precisava.
Depois, use Surf na parte sul da cidade até encontrar um grande círculo de água mais escura. Nesse local, use Dive e encontre, no fundo do Oceano, uma entrada para Seafloor Cavern. Você verá que tem um submarino logo depois na entrada da caverna submarina. Se não tiver é sinal de que você chegou a SOOTOPOLIS. Aproveite e vá ao Centro pokémon para depois poder vir para cá só usando FLY. Se for realmente SOOTOPOLIS. Sai dali usando dive e surf e vá surfando para a direita até achar uma GRANDE mancha escura no Oceano. Use Dive E vá seguindo até achar a caverna.
SEAFLOOR CAVERN
Siga sempre em frente, resolvendo os quebra-cabeças pelo caminho até encontrar KYOGRE adormecido (ele estará preto e branco). Quando você chegar, logo atrás chega a Equipe AQUA. Enfrente seu líder até derrotá-lo, mas, mesmo assim, uma luz VERMELHA surge, e o Pokémon raro irá despertar e uma tragédia acontece, o outro GUARDIÃO KYOGRE foi acordado, E OS DOIS GUARDIÕES COMEÇARÃO A DISPUTAR O DOMÍNIO DO TEMPO. UMA CHUVA COMEÇARÁ A CAIR SEGUIDA DE RAIOS DE SOL FORTES. Isso fará com que todo mundo sofra conseqüências irremediáveis, então você tem de impedir isso. AGORA COMEÇA A SE TORNAR UM GRANDE HERÓI.
Logo depois que você vencer o líder dos AQUA chega a EQUIPE MAGMA os dois lideres conversam e vêem que fizeram uma besteira enorme. Eles te levam até um banco de areia no meio do oceano e depois de muita conversa, eles vêem STEVEN chegando e vão para algum lugar (você verá depois). STEVEN diz que as respostas devem estar em Sootopolis. Siga para lá. Para não se perder, procure a localização da cidade no Pókenav. Como ela é uma cidade rodeada por montanhas, você deverá usar Dive na água escura ao redor dela e entrar por uma entrada submersa.
SOOTOPOLIS CITY
O QUE MAIS VAI CHAMAR A ATENÇÃO É A BATALHA DE KYOGRE E GROUNDOUN. Encontre Steven aqui. Ele te mandará encontrar WALLACE o líder do ginásio de SOOTOPOLIS na CAVE OF ORIGIN. (LUGAR ONDE FICAVA O GUARDIÃO NAS VERSÕES R/S). Lá, você deve pegar o HM 07 -Waterfall e encontrar WALLACE. Ele te fará algumas perguntas SELECIONE A TERCEIRA OPÇÃO. Agora WALLACE TE DIZ QUE VOCÊ DEVE IR DESPERTAR O RAYQUAZA PARA QUE A PAZ RETORNE AO MUNDO.
Então essa é sua hora de fazer a diferença. Vá surfando até o SKY PILLAR (agora você não precisará de MACH BIKE, pois o chão ainda não está quebradiço) Você encontrará WALLACE NOVAMENTE (nessa hora começará a chover e aparecerem fortes raios de sol) ele te mostrará a entrada do pilar, mas diz que não pode ir com você e some. SUBA ATÉ O ÚLTIMO ANDAR ACORDE RAYQUAZA. AGORA VOE ATÉ SOOTOPOLIS DE NOVO E APRECIE O VÍDEO. ELE BOTARÁ OS DOIS GUARDIÕES PRA DORMIR NOVAMENTE. FALE COM OS DOIS LÍDERES QUE ESTÃO NA MESMA ILHAZINHA DO GINÁSIO. QUANDO ELES SUMIREM FALE COM WALLACE PARA GANHAR O HM – 07 WATERFALL. Agora SIGA SUA VIDINHA NORMAL DE ASH (aquele que salva sempre o mundo nos filmes mas nunca é reconhecido por ninguém. E SIGA PARA O GINÁSIO DE SOOTOPOLIS.
Ginásio de Sootopolis:
Foto Nome Tipo
Líder Ardan
[Adan (Juan)] Água/Gelo
Pokémons
Lv. 41 Lv. 41 Lv. 43 Lv. 43 Lv. 46
Para avançar neste Ginásio, você deverá ir pisando no gelo, que trinca após o primeiro passo e quebra no segundo. O objetivo é que todos os pedaços estejam trincados, para abrir a passagem para a próxima sala. Mas para isso, você deve terminar sempre na frente da passagem para a próxima sala, ou o chão se quebrará ao tentar chegar lá. Contra os Pokémons de água e gelo, use Pokémons do tipo elétrico. Se o seu time estiver bem treinado, vai ser uma das mais fáceis batalhas de Ginásio até aqui. Ganhe o direito de usar Waterfall fora das batalhas. Agora, você tem todas as oito insígnias que precisa para entrar na Liga Hoenn, o desafio final para todos os treinadores. Siga para Ever Grande.
EVER GRANDE CITY
Tenha todas as habilidades especiais em seus Pokémons, pois você vai precisar agora. Passe pela cachoeira usando Waterfall e vá seguindo em frente, até chegar ao desafio. Enfrente Wally pela última vez antes de poder sair da caverna. A partir daqui, tenha certeza que todos os Pokémons de seu time estão em um nível superior a 50 e que você tem um time equilibrado. Cure-se, salve, e parta para o desafio da Elite 4…
Elite dos 4 em Emerald:
Elite Four Sidney Mightyena Absol Shiftry Cacturne Crawdaunt
Lv. 46 Lv. 49 Lv. 48 Lv. 46 Lv. 48
Contra os Pokémons do tipo trevas, use Pokémons lutadores, metálicos e insetos. Evite psíquico, já que seus golpes não causam danos neles. Derrotando-o, siga até Phoebe.
Elite Four Pheobe Dusclops Dusclops Banette Sableye Banette
Lv. 48 Lv. 51 Lv. 49 Lv. 50 Lv. 49
Contra fantasmas, use pokémons do tipo inseto ou das trevas. Evite Pokémons do tipo normal ou com ataques físicos. Derrotando-a, siga até Glacia.
Elite Four Glacia Sealeo Sealeo Walr
Ainda não acabo.
Em Emerald, uma das principais novidades do jogo é a Battle Frontier, um lugar com 7 torneios diferentes onde existem prêmios para os vencedores em forma de Battle Points (BP, contado na parte de trás do Trainer card) que pode ser trocado por itens e golpes valiosos.
Battle Frontier fica no lugar onde ficava a antiga Battle Tower e para ir lá é necessário ter o ticket do navio S.S. Tidal, obtido depois de vencer a Elite dos Quatro. Passeando pelo navio você encontrará Scott que te convidará para ir a Battle Frontier. Quando for pela primeira vez obterá o Frontier Pass que será acoplado em seu Trainer Card. Frontier Pass é o lugar onde são guardados os símbolos que os líderes de cada torneio dão, mapa do lugar (ele é imenso, tem o tamanho de 3 cidades, portanto é fácil se perder, felizmente existe um mapa para se guiar) e a possibilidade se salvar o replay de uma batalha. Agora você pode ir para Battle Frontier usando Fly.
Na Battle Frontier além dos Torneios existem casas, Pokécenter e um Mart, além de um Sudowodo que depois de regado com Wailmer Pail aparece para uma batalha no level 40. Também existe um túnel-atalho chamado de Artisan Cave onde aparecem Smeargles e ajuda como atalho, a entrada é surfando perto do Battle Palace e a saída é perto da Battle Tower.
Há também o Record Hall, onde existem três salas que marcam recordes num Top 3 dos jogadores que você fez Record Corner e o seu, porém apenas de Single Battle (sem contar a Battle Tower). A da esquerda marca os do Battle Dome, Battle Tube e Battle Factory. A da direita marca os do Battle Palace, Battle Pyramid e Battle Arena. A do meio é da Battle Tower e seus 4 modos. Os recordes são passados quando se faz Record Corner com outra Emerald.
Nos torneios da Battle Frontier existem treinadores em cada torneio denominados Frontier Brain que são similares aos Gym Leaders, são líderes que depois de derrotados dão um dos 7 símbolos da Battle Frontier. É necessário vencer um certo número de treinadores seguidos para eles te desafiarem. Eles aparecem apenas no Single mode
Cada símbolo tem 2 versões, uma de prata e outra de ouro, eles servem para ganhar uma estrela no Trainer Card (apenas tendo todos de ouro) e para ganhar Berrys raras na casa no treinador Scott, com todas os símbolos ele te dá a 41 Lansat Berry e com todos os símbolos de ouro te dá a 42 Starf Berry. Scott também pode te dar o Silver Shield e o Gold Shield quando você possui 50 e 100 vitórias na Battle Tower respectivamente.
Depois que você tiver 3 dos 14 simbolos (das 2 versões) em uma casa no sul da Battle Pyramid abrirá um lugar onde você pode apostar os seus Battle Points uma vez por dia com atrações diferentes todos os dias, caso ganhe ganhará o dobro de Battle Points que apostou, porém se perder perde tudo.
Perto do Pokécenter existe um lugar onde vive o Lendário Top-Breeder que fala os IVs dos seus pokémon, se a soma for ele dirá “Hmm… This one, overall…” e:
0-90: “I would describe as having an average ability”
91-120: “I would say is as having better–than–average ability”
121-150: “I would say is quite impressive in ability!”
151-186: “I would say is wonderfully outstanding in ability!”
Ele também mede seu atributo com maior IV dizendo “Incidentally, the best aspect of it, I would say, is its…”, o nome do atributo e:
0-15: “That stat is relatively good”
16-25: “That stat is quite impressive”
26-30: “That stat is outstanding!”
31: “It’s flawless! A thing of perfection”
Como todo bom torneio a Battle Frontier tem uma série de regras listadas a seguir:
-Você não pode sair até vencer um certo número de treinadores ou perder, caso vença ganhará um prêmio em Battle Points.
-Você poderá escolher entre os modos Single Battle e Double battle (tirando Battle Arena, Battle Pike e Battle Pyramid onde as batalhas são só single ou é variável).
-No torneio level 50 você pode usar pokémon de level 02-50, no Open level é o do seu pokémon mais forte (Na Battle Factory é sempre 100 o Open level), num mínimo 60.
-Apenas 3 pokémon que podem estar com itens, eles não podem ser trocados no meio da batalha. A ordem dos pokémon não podem ser trocada entre lutas e quando estiver caminhando na Battle Pyramid/Pike.
-Nada de pokémon ou itens repedidos e ovos.
-Depois de uma batalha seu pokémon é curado e o item recuperado.
-Depois de uma derrota, seu contador de streak atual é zerado.
-Quanto maior o seu contador de streak atual, maior será a dificuldade.
-O comando “Item” não funciona na batalha.
-Pokémon não ganham EXP e os pokémon vistos não são marcados como visto na Pokédex.
-Não podem ser usados os seguintes pokémon: Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-oh, Celebi, Groudon, Kyogre, Rayquazza, Jirachi e Deoxys.
Battle Tower, sem dúvida um grande desafio, é um teste que consiste em ver quantos andares um treinador vai até perder, ela sofreu um upgrade em Emerald se tornando a principal atração do lugar, existem 4 modos:
Modo 1, single battles costumeiro modo de 1 contra 1, cada treinador com 3 pokémon.
Modo 2, double battles, modo de 2 contra 2, cada treinador com 4 pokémon.
Modo 3, true double battles, modo de 2 contra 2 com 4 treinadores de uma vez, cada treinador com 2 pokémon, escolha um parceiro controlado pelo computador em um tipo de union room.
Modo 4, true wireless battles, modo de 2 contra 2 com 4 treinadores de uma vez, cada treinador com 2 pokémon, escolha um parceiro com um wireless adapter em um tipo de union room.
Na Battle Tower você também pode encontrar um aprendiz pedindo dicas de batalhas e formação de times. Você também pode encontrar ele como oponente ou um aliado no modo 3.
Quando você faz Record Corner, seu time aparecerá na Battle Tower do oponente perto do andar que você parou e vice-versa, a frase que você falará poderá ser escrita com o cara na frente do PC.
Para lutar contra a Frontier Brain ganhe 35 batalhas seguidas, a Frontier Brain Saloon Maiden Anabel te desafiará com Alakazan, Entei e Snorlax, o prêmio será um Silver Ability Symbol. Anabel reaparece com 70 batalhas seguidas ganhas usando Raikou, Snorlax e Latios numa batalha valendo o Gold Ability Symbol.
Battle Pike é um torneio-labirinto em que você tem que atravessar 14 quartos por vez, isso contando as divisões de quartos com a moça das dicas, porém existem quartos ruins e quartos bons, indo na sorte. Existe uma moça que fala sobre um quarto (Left=esquerda, Right=direita e Center=centro), as frases são as seguintes:
-A Trainer? I sense the presence of people…-
75% = Lute contra um treinador normal.
25% = Seus pokémon são curados completamente.
-I seem to have heard something… perhaps whispering.-
80% = Nada.
20% = Uma batalha em Double mode.
-Distinct Aroma of pokémon wafting around it-
75% = Quarto de pokémon selvagens.
25% = Lute contra um treinador forte e seja recuperado depois.
-I felt a wave of nostalgia coming from it-
50% = Um ou dois pokémon seus são curados.
50% = Um ou mais pokémon seus ganham uma mudança de status*.
*Poison 35% Freeze 25% Paralysis 20% Burn 10% Sleep 10%. Número de pokémon afetados é 1 nas salas 0-4, 2 nas salas 5-9 e 3 nas salas 10-14
-A terrifying event, yes a horrible one, is about to befall you…-
Tube Queen Lucy está no próximo quarto. Pegue a porta certa e tenha pokémon curados.
Aqui está a lista de pokémon selvagens que aparecem no quarto de pokémon selvagens. Os quartos são de consecutivos:
0-280 48% de Duclops, 26% de Milotic e 26% de Seviper
281-560 48% de Electrode, 26% de Milotic e 26% de Seviper
561-840 48% de Breloom, 26% de Milotic e 26% de Seviper
840-acima 48% de Wobuffet, 26% de Milotic e 26% de Seviper
Obs: Seviper e Milotic estão 4 leveis abaixo do level do seu pokémon de mais alto level. Os outros pokémon estão 5 abaixo.
Depois de 2 rounds (total de 28 quartos) você encara a Frontier Brain Tube Queen Lucy que usa Seviper, Milotic e Shuckle valendo a Silver Luck Symbol. Lucy aparece novamente depois de 10 rounds (total de 140 quartos) usando Seviper, Gyarados e Steelix apostando a Gold Luck Symbol.
Battle Palace é um torneio onde você não escolhe os ataques de seus pokémon e nem o alvo no Double Mode, ainda há escolha de trocá-lo. Quem decide é o pokémon dependendo de suas Natures e eles tem uma tática fixa que só muda quando a vida está baixa podendo usar alguns golpes com freqüência, pouco ou nada fazendo pokémon com certas estratégias difíceis (se não impossível) de o pokémon utilizar. São 7 batalhas por vez. Aqui vai a tabela da freqüência de tipos de ataques usados do pokémon dependendo da Nature, ela também pode ser dita por uma garota na Battle Frontier, a Nature Girl:
Natures
Ataque direto
Efeito no usuário
Efeito no oponente
Hardy
4
0
2
Lonely
1*
2
4
Brave
4
0*
0
Adamant
2*
2
2
Naughty
1*
4
0
Bold
2
1*
4
Docile
4
1
1
Relaxed
2*
0
4
Impish
4
0*
2
Lax
2
0
4*
Timid
4
0
2*
Hasty
4*
2
0
Serious
2
0
4
Jolly
2
0*
4
Naive
4
1
1
Modest
2
3*
1
Mild
3
4
1*
Quiet
4
1
1
Bashful
2
4
0
Rash
2
0
4*
Calm
3
4
0*
Gentle
1*
4
0
Sassy
4
0
0*
Careful
3
4
0*
Quirky
4
1
1
Legenda:
0-Não usado (apenas em raras ocasiões)
1-Pouco usado
2-Normal
3-Usado bastante
4-Favorito a ser usado
*-Usado com a vida baixa
O Frontier Brain Palace Maven Spenser aparece depois da 21º vitória consecutiva usando Crobat, Slaking e Lapras e apostando o Silver Spirit Symbol. Reaparece com Arcanine, Slaking e Suicune numa luta valendo o Gold Spirit Symbol depois da 42º vitória consecutiva.
Battle Dome é um torneio com 16 em formato de chave com um total de 4 batalhas em seguida. Logo no começo você vê o trio oponente, além de um comentário sobre o oponente e tem que escolher dois pokémon para uma batalha contra ele de apenas dois pokémon cada. Existem modos Single e Double.
Na final do quinto torneio consecutivo (total de 19 vitórias consecutivas) você encara o Frontier Brain Dome Ace Tucker usando Swampert, Salamence e Charizard, numa luta valendo o Silver Tactis Symbol. Tucker aparece novamente na final do décimo torneio consecutivo (total de 39 vitórias consecutivas) usando Swampert, Latias e Metagross, tendo como prêmio o Gold Tactis Symbol.
Battle Factory é um torneio em que você não usa pokémon seus. Logo no começo você pode escolher 3 de 6 pokémon rental quaisquer e no final de cada luta pode trocar um de seus pokémon rentals por um do oponente criando um time aos poucos, porém não se pode ver seus stats, itens e moves, por isso preste atenção durante a batalha e o time some depois que você ganha BPs ou perde.
É um total de 7 batalhas por vez com 3 pokémon rentals em cada batalha. Quanto mais streak, melhores os pokémon que apareceram. Antes da batalha contra um treinador você pode ver um comentário sobre quais tipos de golpes seus pokémon gostam de usar e o tipo mais comum deles, veja a lista:
-Based on total perception: Usa golpes de aumentar stats (como Dragon Dance).
-Depend on the battles flow: Faz combos (como Endure + Reversal).
-Flexibility and adaptability to the situation: Usa golpes de clima (como Rain Dance).
-Free spirited and unrestrained: Nenhum padrão especial.
-High risk, high return: Golpes que tiram sua própria vida (como Take Down).
-Impossible to Predict: Vários golpes diferentes dos já citados.
-One of Endurance: Golpes defesivos e de curas (como Recover).
-Slow and Steady: Golpes que mudam status (como Thunder Wave).
-Weaken foes from the start: Golpes que diminuem atributos (como Charm).
O Frontier Brain Factory Head Noland aparece apostando o Silver Knowledge Symbol depois de 21 vitórias seguidas. Ele também aposta o Gold Knowledge Symbol depois de 42 vitórias seguidas. Em ambos os casos seu time é totalmente variável.
A Battle Arena é um tipo de torneio em que você não pode trocar de pokémon. Logo no começo você usa o primeiro pokémon registrado e deve derrotar o oponente em 3 turnos, caso não consiga um grupo de juízes decidirá pelos atributos:
Mind: É quanto o pokémon acertou golpes de dano. Caso você e o adversário usaram 3 golpes de dano há empate na categoria. Caso você consiga fazer flinch em um dos ataques você ganhará por 1 golpe.
Skill: É quanto efetivo foram os golpes de dano que acertaram o oponente. Caso use golpes super-efetivos irá ganhar pontos, golpes não-efeitos e nulos você perderá pontos.
Body: Quem tem mais HP depois de 3 turnos vence.
Cada atributo que você vence é 2 pontos, 1 para empate e 0 para derrota . Caso você vença, automaticamente o oponente morre e o segundo pokémon registrado é usado. Em caso de empate os dois morrem. Isso progride até o oponente ficar sem pokémon e ir pro próximo oponente, durante 7 batalhas seguidas.
Depois de vencer 4 torneios (total de 28 lutas) você lutará contra a Frontier Brain Arena Tycoon Greta usando Heracross, Umbreon e Shedinja valendo o Silver Guts Symbol, Greta retorna depois de vencer 8 torneios (total de 56 lutas) usando Umbreon, Gengar e Breloom apostando o Gold Guts Symbol
Battle Pyramid é um torneio que mais parece um labirinto em que o objetivo é atravessar 7 andares por vez com dificuldade subindo a medida que você avança. Porém existem pokémon selvagens e treinadores perdidos, além de logo no início seu bag é trocado por outro que tem limite de 10 itens para recolher itens achados no caminho e não é possível equipar itens em pokémon antes, pois diferente dos outros lugares da Battle Frontier, neste você poderá usar os itens que acha.
Logo no começo o lugar é como o ginásio de Dewford onde você vê apenas um pedaço da sua visão (não tente usar Flash pois não funciona), para aumentar ela derrote pokémon selvagens e treinadores. Treinadores derrotados também dizem pra que lado fica a saída ou quantos treinadores/itens faltam derrotar/pegar no andar.
A moça do lado do PC diz que alteração de status será mais comum na pirâmide dos pokémon dos treinadores oponentes, uma boa idéia é trazer um pokémon com imunidade a essa alteração (como um com Immunity ou poison contra veneno).
Os itens são muito importantes por isso não os gaste a menos em emergências ou perto do final. É possível roubar itens dos treinadores.
Na Battle Pyramid, a ability Pickup funciona dependendo do andar em que estiver, aqui vai uma lista completa dos itens que aparecem, Hyper Potion aparece em todos os andares com 30%, incomum equivale a 10% e raro a 5%:
0-6
Incomum: Fluffy Tail, Cheri Berry, Ether, Lum Berry, Revive
Raro: Brightpowder, Shell Bell, Max Revive, Sacred Ash
7-13
Incomum: Dire Hit, Pecha Berry, Ether, Leppa Berry, Revive
Raro: Leftovers, Choice Band, Full Restore, Max Elixir
14-20
Incomum: X Attack, Rawst Berry, Ether, Lum Berry, Revive
Raro: Scope Lens, Focus Band, Max Revive, Sacred Ash
21-27
Incomum: X Defend, Lum Berry, Ether, Leppa Berry, Revive
Raro: Quick Claw, King’s Rock, Full Restore, Max Elixir
28-34
Incomum: X Speed, Chesto Berry, Ether, Lum Berry, Revive
Raro: Brightpowder, Shell Bell, Max Revive, Sacred Ash
35-41
Incomum X Accuracy, Lum Berry, Ether, Leppa Berry, Revive
Raro: Leftovers, Choice Band, Full Restore, Max Elixir
42-48
Incomum: X Special, Lum Berry, Ether, Lum Berry, Revive
Raro: Scope Lens, Focus Band, Max Revive, Sacred Ash
49-55
Incomum: Guard Spec., Lum Berry, Ether, Leppa Berry, Revive
Raro: Quick Claw, King’s Rock, Full Restore, Max Elixir
56-62
Incomum: Fluffy Tail, Lum Berry, Ether, Lum Berry, Revive
Raro: Brightpowder, Shell Bell, Max Revive, Sacred Ash
63-69
Incomum: Dire Hit, Lum Berry, Ether, Leppa Berry, Revive
Raro: Leftovers, Choice Band, Full Restore, Max Elixir
70-76
Incomum: X Attack, Lum Berry, Ether, Lum Berry, Revive
Raro: Scope Lens, Focus Band, Max Revive, Sacred Ash
77-83
Incomum: X Defend, Lum Berry, Ether, Leppa Berry, Revive
Raro: Quick Claw, King’s Rock, Full Restore, Max Elixir
84-90
Incomum: X Speed, Lum Berry, Ether, Lum Berry, Revive
Raro: Brightpowder, Shell Bell, Max Revive, Sacred Ash
91-97
Incomum: X Accuracy, Lum Berry, Ether, Leppa Berry, Revive
Raro: Leftovers, Choice Band, Full Restore, Max Elixir
98-104
Incomum: X Special, Lum Berry, Ether, Lum Berry, Revive
Raro: Scope Lens, Focus Band, Max Revive, Sacred Ash
105-111
Incomum: Guard Spec., Lum Berry, Ether, Leppa Berry, Revive
Raro: Quick Claw, King’s Rock, Full Restore, Max Elixir
112-118
Incomum: Fluffy Tail, Lum Berry, Ether, Lum Berry, Revive
Raro: Brightpowder, Shell Bell, Max Revive, Sacred Ash
119-125
Incomum: Dire Hit, Lum Berry, Ether, Leppa Berry, Revive
Raro: Leftovers, Choice Band, Full Restore, Max Elixir
126-132
Incomum: X Attack, Lum Berry, Ether, Lum Berry, Revive
Raro: Scope Lens, Focus Band, Max Revive, Sacred Ash
133 e acima
Incomum: X Defend, Lum Berry, Ether, Leppa Berry, Revive
Raro: Quick Claw, King’s Rock, Full Restore, Max Elixir
Depois de 3 travessias (ou 21 andares) você encara o Frontier Brain Pyramid King Brandon que usa Regirock, Regice e Registeel valendo o Silver Brave Symbol. Brandon reaparece depois de 10 travessias (ou 70 andares) com Articuno, Zapdos e Moltres apostando o Gold Brave Symbol.
sexta-feira, 23 de abril de 2010
Detonado Pokémon Fire Red e Leaf Green
O começo é sempre igual, você é um garoto que sempre sonhou em ser um treinador de Pokémons, e hoje chegou o dia de começar. Escolha o sexo do personagem, coloque seu nome e o nome de seu rival. O professor vai falar mais um pouco e o jogo começará.
Pallet City
Você começará em seu quarto, como em qualquer versão. Lá tem o seu video game, uma estante, sua cama e o computador. Vá até o computador e pegue um item Potion que está depositado lá. Depois, desça e vá até a porta de sua casa. Saia de lá e siga para o norte da cidade, onde tem um caminho com gramas, mas não conseguirá sair, pois alguém irá o chamar. É o professor Oak (Carvalho). Ele vai falar que é perigoso sair de uma cidade sem um pokémon, e vai te levar para seu laboratório.
O professor vai lhe dar a escolha entre três pokémon diferentes: os famosos Charmander, Squirtle e Bulbasaur. Escolha entre um deles. O Bulbasaur é um pokémon de grama e venenoso, o Squirtle é um pokémon de água e o Charmander é um pokémon de fogo. Cada um tem uma habilidade diferente e stats diferentes. Depois disso, seu rival também escolherá um pokémon para ele. Se você pegar Bulbasaur, o rival pega o Charmander, se você pegar Charmander, o rival pega o Squirtle e se você pegar o Squirtle, o rival pega o Bulbasaur. Depois de tudo isso, o professor fala mais um pouco e você está livre... ou não.
Quando chegar na saída da sala do professor Oak, seu rival o chamará para a luta (chamaremos o rival de Gary como no desenho). Gary sempre usará um pokémon que ganha do seu pelo tipo, mas isso não importa nessa luta, pois nenhum pokémon tem um golpe super efetivo ainda, por isso não se preocupe. Quando começar a luta, Gary aparecerá na tela de batalha.
O professor vai falar no meio da luta e vai te ensinar a lutar. Ele vai explicar tudo sobre o HP e se você apertar algum dos botões R ou L, aparecerá um menu de ajuda que te ensinará tudo. O professor vai te explicar o que fazer, apesar de não ser muito difícil. Se você ganhar, você vai ganhar um dinheiro, e se perder, o professor vai te explicar sobre como você perde o dinheiro e tudo o mais. Não se preocupe em perder, essa luta não vale em nada no jogo, apenas dinheiro...
Quando você ganhar ou perder a luta (espero que ganhe), você pode sair da cidade (finalmente aventura). Agora na saída da cidade tem uma menina. Ela vai te explicar algumas coisas, mas nada de muito importante. Você finalmente poderá conhecer a Route 1!
Route 1
A Rota 1 (Route, no inglês) não tem muita coisa importante, no começo do jogo, por que você não vai poder capturar nenhum pokémon ainda, apenas ganhar level e ganhar um item com um carinha. Depois de passar pela rota, você vai chegar a uma nova cidade, Viridian City.
Viridian City
Em Viridian não há muito o que fazer agora, apenas ir até a loja da cidade, onde o preguiçoso do atendente simplesmente irá pedir para você fazer uma entrega para ele, e a entrega é para quem? Professor Oak. Ele resolveu comprar uma pokébola e vai sobrar para quem entregá-la? Você. Pegue-a e saia da loja, pois você não vai poder comprar nada. Dê uma passagem na escola da cidade, se quiser, lá você aprenderá coisas sobre o jogo.
Após isso, vá ao Centro Pokémon que está diferente de antigamente, olhe por tudo e suba as escadas para você ver a sala de Link Cable. Fale com a enfermeira Joy para recuperar seu pokémon e fale com todos lá para aprender coisas novas. Veja o mapa na parede e etc. Depois de tudo isso, volte para a Route 1, pois você deve entregar a encomenda para o professor Oak.
De volta a Pallet
Agora que você já fez tudo o que podia em Viridian, seu próximo destino é Pallet, sua cidade natal. Lá você terá que entregar a pokébola e logo depois disso, Gary vai aparecer no laboratório. O professor vai dar uma pokedéx � cada um e vai dar 5 pokébolas � você e Gary vai falar que sua irmã quer dar um Mapa � você. Saia do laboratório e vá na casa ao lado da sua e pegue o mapa. Agora você deve voltar para Viridian para continuar sua jornada que está apenas começando.
A rota 1 agora está mais animada, pois você pode capturar pokémons. Pokémons encontrados: Pidgey 2,3,4 e Ratatta 2,3.
Viridian
Não há quase nada em Viridian, apenas ganhar alguns itens. E um velho vai te ensinar a capturar pokémons, mas te aconselho a não usar o modo dele. Depois, o velho vai te dar um item muito legal e novo. Agora você pode sair da cidade pelo norte e irá para a Route 2. Você pode visitar a Route 22 de lá, onde aparecerão alguns pokémons novos, além de uma luta com Gary que não é obrigatória.
Pokémons encontrados (Route 22): Mankey 2,3,4 Ratatta 2,3,4.
Aqui só tem alguns pokémon para capturar, mas nada de muito novo. Agora chegou a hora de se preparar para seu primeiro grande desafio, pois agora virá a Viridian Forest.
Pokémons encontrados: Pidgey 2,3,4 e Ratatta 2,3.
Esta é a floresta do jogo, um dos lugares mais chatos que há. Aqui tem várias lutas para enfrentar, porém o dinheiro é muito pouco. Aqui você vai encontrar vários pokémons insetos, apenas um tipo de pokémon elétrico e alguns itens. Capture um de cada para ajudar a completar a pokedéx no futuro. Quando sair de lá, você chegará em Pewter.
Pokémons encontrados: Caterpie 3,4 Weedle 3,4,5 Metapod 4,5,6 Kakuna 4,5,6 e Pikachu 2,3.
Pewter City
Finalmente você chegou em uma cidade grande. Primeiro de tudo, vá no Centro Pokémon. Em Pewter tem um museu de fósseis, mas não há nada de muito interessante lá, por enquanto. No futuro, você poderá ganhar um Aerodactyl ali, mas agora não tem nada de legal. Depois, vá na loja e recarregue seu estoque de Potion, pois o desafio será complicado. Se você pegou Bulbasaur ou Squirtle, a luta vai ser fácil. Prepare seu time e vá até o ginásio.
Ginásio de Pewter:
Líder: Brock - Type: Rock
Geodude 12 e Onix 14
A luta será fácil se usar golpes aquáticos ou golpes de grama. Quando ganhar, você ganhará a primeira insígnia, Boulder Badge e o TM 39 - Rock Tomb. Agora você poderá sair de Pewter, mas um homem vai te parar na saída. Não se preocupe, ele vai te dar o Running Shoes, um item muito bom, que serve para você correr segurando o botão B.
Route 03
A rota 3 está cheia de pessoas querendo lutar, tem também sua primeira Berry e a entrada para o Mt. Moon, a primeira caverna do jogo.
Essa é a caverna onde você vai encontrar diversos itens e vários pokémons para capturar. O caminho é meio chato, mas é cheio de novidades. Aqui você vai ganhar o fóssil (Kabuto ou Omanyte), e vai lutar contra os primeiros Rockets. A caverna não é tão complicada de passar, mas vai demorar um pouco. Se você jogou as antigas versões, você vai perceber que essa caverna é um pouco mais via que a outra. Nessa, você vai encontrar areia, fontes e etc. Para sair facilmente, aí vão as dicas: Encontre uma escada no mesmo andar da entrada da caverna, onde tem um homem gordo por perto. Você chegará em uma passagem. Passe por ela e desça as escadas. Você verá uma rampa. Desça-a e você verá outra rampa e um Rocket.
Lute se quiser, e depois suba a outra rampa e siga o caminho até o final, onde você verá outro Rocket. Lute com ele, e siga para o norte onde você vai ver um homem de óculos e duas pedras estranhas. Essas pedras são os fósseis. Você terá que lutar contra o homem, e depois disso, você vai poder pegar um dos dois fósseis, Helix Fóssil (Omanyte) e Dome Fóssil (Kabuto). Quando você pegar um, o homem vai pegar o outro. Siga o caminho, suba as escadas, e você verá outra. Suba essa e você saiu da caverna. Estará na Rota 4.
Route 04
Na Rota 4, você vai ver o primeiro Move Tutor. Eles ensinam os golpes Mega Punch e/ou Mega Kick. Você vai encontrar alguns itens, e tem alguns pokémons para capturar, mas seu destino agora é Cerulean.
Itens encontrados: Razz Berry, TM 05
Pokémons: Sandshrew, Ekans, Pidgey, Ratatta.
Convidad
Convidado
Cerulean City
Você que nunca jogou as versões antigas, pode pensar que essa cidade é gigante, mas não é. Ainda veremos maiores. Lá, tem o segundo ginásio, e a loja de bicicletas, mas não poderá pegá-la ainda. Passe no Centro Pokémon e agora você pode escolher entre ir no ginásio agora ou depois, mas vamos primeiro no ginásio.
Ginásio de Cerulean
Líder: Misty - Type: Water
Staryu 18 e Starmie 21
Se você começou com Bulbasaur (que já deve ser Ivysaur) essa luta vai ser fácil, pois todos usam pokémons aquáticos. Quando vencer, Misty te dará o TM 03 (Water Pulse) e a segunda insígnia do jogo, a Cascade Badge. Agora que você ganhou a segunda insígnia, vá ao Centro Pokémon e siga ao norte, pois você estará preso em Cerulean. Perceba que tem um policial na frente de uma porta ao lado de uma saída. Vá para a saída e terá de lutar com Gary de novo. Vença-o para ganhar o Fame Checker e siga subindo, você vai sair de Cerulean, mas muitos desafios virão.
Route 24
A Rota 24 é a que leva você para a casa do Bill. Você precisará passar pela casa do Bill para liberar a saída da cidade, para ganhar o SS.Ticket e para ganhar uns itens e leveis com seus pokémons. A ilha começa com uma ponte com vários desafios valendo um Nugget. Quando lutar com umas treze pessoas, você vai chegar na casa do Bill. Lá, você vai ter que tirar a fantasia dele para ele te dar o SS. Ticket. Agora você pode voltar a Cerulean. Quando chegar, você vai perceber que o policial que estava na frente da porta, agora está do lado dela. Pronto, você já pode sair de Cerulean e poderá ir a próxima cidade.
Cerulean 2
Agora que você voltou para Cerulean, prepare-se, pois o jogo não vai ficar fácil. Daqui para frente, quanto mais você avançar, mais o jogo vai te trazer novidades (não são diferenças do antigo para o novo, são novidades famosas). Entre na casinha onde tinha um policial na frente, e você verá que a casa foi totalmente destruída por dentro. Agora saia dela pela porta de cima e você vai ver um Rocket. Ele vai te desafiar para lutar. Lute com ele para ganhar o TM 28 - Dig. Quando vencer, você poderá seguir para o sul. Verá uma entrada a direita, mas não vai poder entrar, pois tem uma árvore na passagem. Desça e cuidado para não cair em Cerulean e ter que voltar tudo de novo. Você vai chegar na rota 5.
Route 05
Na Route 5 não tem muito o que fazer, mas se você quiser deixar um pokémon para ganhar lével ali, você pode. Cada passo seu é igual a 1 ponto de experiência. Descendo tudo, você vai ver uma casinha e uma casa grande. A casa grande é a passagem para Saffron, e a pequena é a passagem subterrânea para Vermilion, seu próximo destino. Você pode descer tudo e passar pela passagem até chegar em Vermilion.
Vermilion City
Em Vermilion há bastante coisas a fazer. A primeira coisa é ir no navio SS Anne, que é como os navios das outras versões, só que você não viaja nele. Quando você entrar, vá para a esquerda e suba uma escada. Depois, vá até em baixo e siga para a esquerda. Lá, você vai ter que lutar com Gary de novo. Vença-o, e suba as escadas. Você vai chegar na sala do capitão. Fale com ele para ganhar o HM 01 - Cut. Depois disso, vá para o ginásio, e use Cut numa árvore diferente. Entre no ginásio para lutar com LT. Surge.
Ginásio de Vermilion:
Líder: Lt.Surge - Type: Electric
Magnemite ?, Voltorb ? e Magneton ?
Para vencê-lo, use pokémons de pedra no Voltorb e pokémons de fogo no Magnemite e no Magneton, que será fácil. Quando vencer, você irá ganhar a Thunder Badge e o TM 34 - Shock Wave.
Assim que vencer o ginásio, você não terá mais nada obrigatório em Vermilion, mas poderá fazer uma das melhores coisas do jogo: ganhar a Bike. Vá na casinha em cima do ginásio e fale com um homem de bigode e chapéu para ganhar o Bike Voucher. Depois, vá para Cerulean e entre na Loja de Bicicletas. Fale com o homem do caixa para ganhar a sua. Seu próximo destino é Celadon e para chegar em Celadon, você precisará passar pelo Rock Tunnel, para passar facilmente pelo Rock Tunnel, você precisará do HM 05, e para ganhar o HM 05, você precisará ir para Pewter e o caminho mais próximo para Pewter é a Diglett Cave, mas você pode ir na Route 11 para ganhar alguns leveis e capturar alguns pokémons.
Na Route 11, você vai encontrar vários pokémons, e vários treinadores. Não há nada para fazer aqui, a não ser ver algumas coisas novas.
Pokémons: Sandshrew (LG), Ekans (FR), Drowzee, Pidgey
Itens encontrados: Razz Berry, Escape Rope
Digglet Cave
A Diglett Cave é uma caverna que não tem itens, nem treinadores, apenas Diglett e Dugtrio para serem capturados.
De volta ao começo. Aqui, você poderá ir em alguns eventos, até então proibidos. Em Pewter, você pode entrar no museu por uma salinha do lado e se falar com um homem ao lado de uma pedra dourada, você vai ganhar o Old Amber, que futuramente, poderá ser trocado por um Aerodactyl. Também poderá ir em um Move Tutor em Viridian em que seus pokémon poderão aprender o Dream Eater. E se você seguir ao sul da rota da Diglett Cave, você vai ganhar o HM 05 de um assistente do professor.
Route 09 e 10
A Rota 09 é apenas o caminho para o Rock Tunnel. Lá, tem vários treinadores, e é bom você lutar com todos, pois o jogo vai começar a ficar difícil agora, pois você irá enfrentar vários desafios e os leveis crescerão.
Itens encontrados: Burn Heal, Persim Berry
Pokémons: Voltorb, Magnemite, Pidgey
Rock Tunnel
A Rock Tunnel é uma caverninha escura e muito chata. Você foi pegar o HM 05 na rota 2, agora você vai usá-lo para iluminar o caminho. Não há como você se perder lá, pois o caminho é muito fácil. Leve Repels para ajudar, e continue. Se você jogou RS, você irá perceber que têm umas pedras de Rock Smash por ali, mas enquanto você não chegar no final do jogo, não vai poder quebrá-las, pois você só pega o HM 06 nas Sevii Islands. Você irá sair no final da rota 10, onde um pouco para o sul, você verá a cidade de Lavander, a cidade mais misteriosa do jogo...
Lavander Town
Agora não há muito o que fazer em Lavander, a não ser passar no Centro Pokémon e recuperar seus estoques de itens na loja. Você vai perceber que lá tem uma grande torre, mas se você entrar, não vai se dar muito bem por lá. Agora você deve ir para Celadon. Saia pela esquerda para chegar na Route 08.
Route 08
Na Route 08, você vai poder ganhar vários leveis, pois tem bastante gente para lutar. Você tem que se preparar, pois faz tempo que não vem uma luta importante. Logo, elas virão todas de uma vez, e você não vai poder fugir, se quiser "terminar" o jogo. Mas você deve encontrar uma casinha com a passagem secreta próxima a uma passagem para Saffron, onde você ainda não pode entrar. Quando você achar essa passagem, siga direto até o final para chegar na Route 07, que liga Saffron a Celadon. Obs.: Não vá tentar fazer o bug do Mew por que não dá certo..
Convidad
Convidado
Route 07
Na Route 07 não há nada o que fazer, apenas seguir a esquerda para chegar em Celadon.
Pokémons: Pidgey, Bellsprout, Oddish, Meowth
Itens encontrados: Wepear Berry
Celadon City
A primeira coisa que você deve fazer é passar no Centro Pokémon, como em qualquer cidade. A segunda é ir para a direita e subir numa passagem pequena, e chegar em um prédio, para subir até o último andar e ganhar um belíssimo Eevee. Depois disso, entre no mesmo prédio, só que pela frente para ganhar o Tea, que habilita sua ida para Saffron (Até que enfim), com uma velhinha. Agora você tem duas missões, ganhar a quarta insígnia e pegar o Silph Scope na base secreta da Equipe Rocket. Qual você quer fazer primeiro? Vamos começar pelo mais legal, a quarta insígnia.
Ginásio de Celadon
Para vencer a Erika, basta você usar golpes de fogo (se escolheu Charmander ou evoluiu seu Eevee para Flareon) ou golpes voadores (se pegou um Pidgey, que já deve ser Pidgeotto, no começo do jogo). Não será muito difícil se você usar pokémons que ataquem primeiro. Você vai ganhar a Rainbow Badge e o TM 19.
Agora vem a parte chata, a base da Equipe Rocket: Vá no Game Corner, e encontre um homem virado para uma placa. É um Rocket. Lute com ele e após vencê-lo, fale com a placa. Isso fará com que uma escada apareça ali perto. Você vai chegar num lugar onde haverá outra escada para descer. Desça-a e você vai chegar em uma sala com duas plantas. Você pode estranhar a posição das escadas, mas se você pensar bem, verá que a base da equipe Rocket é no subsolo (é para baixo e não para cima) por isso que as escadas têm a posição trocada. Suba as escadas que estarão ao lado e você verá outro labirinto abaixo. Quando encontrar um Rocket no final do labirinto, vá para a direita para encontrar um item e outra escada para descer. Desça-a e vá até o lugar mais alto do andar. Você verá um Rocket. Lute com ele e depois que vencer fale novamente com ele para ganhar o Lift Key. Agora volte dois andares, passe pelo labirinto e procure por um elevador na parte inferior da base. Entre nele e aperte os botões (extrema esquerda-cima) para ir até o B4F. Saia do elevador e siga para cima, até encontrar dois Rockets ao lado de uma porta. Lute com os dois para poder prosseguir até Giovanni. De preferência deixe um pokémon aquático ou de planta para lutar, que será mais fácil, pois ele usará pokémons ground/rock, que são Onix, Rhyhorn e Kangaskhan. Quando vencê-lo, ele irá desaparecer e deixará um item, o Silph Scope. Pegue-o e saia da base.
Depois de tudo isso, você deve pegar o HM 02 (Fly). Vá numa saída bem a esquerda de Celadon e use Cut. Você vai encontrar uma casinha. Entre e saia do outro lado para ver outra casa. Entre e fale com a menina. Ela vai falar que você encontrou seu lugar secreto e vai te dar o HM 02. Ali também tem a primeira luta em dupla.Acabou em Celadon, agora, vem outra parte chata do jogo, hehe, não desista, você já está na metade.
Itens encontrados: X Speed, Moon Stone, TM 12 (Taunt), Rare Candy, Black Glasses, Max Ether, TM 49 (Snatch), Lift Key, Calcium, Silph Scope
Agora você já tem o que fazer em Lavander, pois com o Silph Scope você pode ver fantasmas. Entre na torre fantasma de Lavander para salvar o velho Mr. Fuji, que subiu na torre para tentar acalmar o espírito de um Cubone. Suba e no segundo andar, vai encontrar Gary. Lute com ele e quando vencer continue subindo. Quando chegar no penúltimo andar, uma alma penada não vai querer deixar você subir, e vai te chamar para lutar. É um Marowak. Ele não pode ser capturado, por isso nem tente. Quando vencer o Marowak continue subindo e vai encontrar uma série de Rockets para lutar. Quando vencer todos, você verá o Sr. Fuji. Ele te levará para sua casa em Lavander e vai te dar uma PokéFlute, que serve para acordar Snorlax, habilitando sua ida para Fuchsia. Agora que fez isso tudo, você pode escolher entre dois destinos, Saffron City ou Fuchsia City. Nós escolhemos Saffron primeiro, pois é o mais chato, mas você terá de passar pelos dois, você só está escolhendo a ordem.
Pokémons encontrados: Gastly, Haunter, Cubone
Itens: Elixir, Awakening, Great Ball, Cleanse Tag, Nugget, X Accuracy, Rare Candy
Saffron City
Agora em Saffron, a Equipe Rocket atacou de novo. O bom é que o último desafio contra eles no continente Kanto (Ainda tem sete ilhas para vê-los). O único caminho vago é a entrada para a Silph Co ou o mini ginásio, também chamado de Dohjo de Lutas. No Dohjo, você enfrentará vários pokémons lutadores e quando vencer todos poderá escolher entre ganhar um Hitmonchan e um Hitmonlee.
Agora você deverá subir a Silph Co. e chegar no último andar para enfrentar o Giovanni pela penúltima vez. O caminho mais simples é: Vá para o terceiro andar e siga para a esquerda, até ver uma passagem secreta. Entre nela e desça tudo o que conseguir. Verá outra passagem e um Rocket. Lute com o Rocket e/ou desça para entrar na passagem. (Você vai para o nono andar, mas não há o que fazer por lá!) Depois entre nela de novo para voltar para onde você estava. Saia para baixo e vá para a direita para ganhar o Card Key. Agora volte para o terceiro andar e lute com um Rocket num corredorzinho bem abaixo do elevador. Quando vencer vá na porta bloqueada da esquerda e aperte A. Ela irá abrir e você verá uma passagem secreta. Entre nela e você vai ver quem? Gary. Lute com ele novamente e fale com o outro homem da salinha quando ganhar. Ele vai te dar um Lapras. Entre na segunda passagem secreta da salinha para chegar no último andar. Vá para baixo e lute com o último Rocket. Vença-o e aperte A na porta bloqueada. Giovanni irá te chamar para lutar. Vença-o com um bom pokémon aquático e fale com o homem sentado em um sofá na sala. É o presidente da Silph. Ele te dará a Masterball. Agora a cidade toda está liberada, inclusive o ginásio. Agora que você já fez tudo, pode voltar para o prédio e correr atrás dos itens que tem por lá.
Entre no ginásio, entre na primeira passagem e siga estas setas: Cima - Baixo - Baixo - Direita para chegar na líder Sabrina.
Ginásio de Saffron
Líder: Sabrina - Type: Psychic
Kadabra 38, Mr.Mime 37, Venomoth 38 e Alakazan 43
Vença-a para ganhar a Marshbadge e o TM 04 - Calm Mind
Route 16, 17, 18
Essas rotas não são obrigatórias, pois ligam Celadon com Fuchsia. Aqui você vai encontrar um dos dois Snorlax que tem no jogo. Lá não têm itens, apenas pokémons e vários treinadores para enfrentar. É obrigatório que se tenha uma Bike nessas rotas. Eu prefiro ir por essa rota, pois aqui você enfrentará menos batalhas, mas vale também o lével de seus pokémons...
Pokémons encontrados: Ponyta, Grimer, Koffing, Pidgey, Spearow
Route 12, 13, 14, 15
Essas são outras rotas alternativas que ligam Lavander, Vermilion e Fuchsia. Nela você vai encontrar pokémons aquáticos (até agora raros no jogo), mas vai precisar das varas de pescar encontradas em uma casinha na rota e uma em Fuchsia (Sacanagem isso, por que você ainda não poderá ir até lá). Aqui tem o segundo Snorlax do jogo. Depois vai encontrar vários treinadores, vários mesmo...
Pokémons encontrados: Goldeen, Horsea, Staryu, Magikarp, Tentacool
Fuchsia City
Em Fuchsia há duas coisas a fazer, ir no Safari Zone e ir no ginásio. Entre no Safari zone e siga este caminho para ganhar o Gold Teeth e o HM 03 - Surf: Vá na saída a noroeste, siga a direita e suba o morrinho. Saia pelo lado da esquerda suba tudo pela graminha até chegar em outro morrinho. Suba-o e desça pela direita. Vá por trás do morrinho e siga a esquerda até chegar em outra saída. Você verá dois morros. Suba no da esquerda e saia pela esquerda dele. Suba e siga para o norte-esquerda, depois desça pelo outro lado até a saída. Se você descer um pouco, verá um item no chão. É a Gold Teeth. Pegue-a e siga para a esquerda e você verá uma casinha. Entre e fale com o carinha. Ele vai te dar o HM 03 - Surf. Agora não tem mais o que fazer por lá. Capture alguns pokémons até acabar o tempo e quando acabar, não importa onde você esteja, você será levado para a casinha onde começa o Safari Zone. Saia e continue seu caminho por Fuchsia. Seu próximo destino é o ginásio. Prepare-se pois você vai enfrentar o líder dos pokémons venenosos. O ginásio de Fuchsia tem uma coisa muito estranha, paredes transparentes, mas se você olhar bem, irá perceber que pode vê-las, mas nada que seja muito complicado... Você pode se deparar com uns pokémons psíquicos, mas use a cabeça e vença. Eles usam Toxic!
Ginásio de Fuchsia:
Líder: Koga - Type: Poison
Koffing 37, Muk 39, Koffing 37, Weezing 43
Koga será bem complicado, pois será muito fácil de você ficar envenenado. Quando vencer, você irá ganhar o Soul Badge e o TM 06 - Toxic.
Itens encontrados na Safari Zone: TM 11 - Sunny Day, Full Restore, TM 47 - Steel Wing, Protein, TM 32 - Double Team, Quick Claw
Pokémons: Nidoran M, Nidorino, Nidorina, Tauros, Kangaskhan, Chansey, Dratini (pescando), Rhyhorn, Goldeen (pescando), Doduo etc.
Route 19, 20
Essas rotas ligam Fuchsia com Cinnabar e você deverá ter Surf para poder passear nelas. Você encontrará vários pokémons aquáticos e vários treinadores.
Pokémons encontrados: Goldeen, Horsea, Staryu, Magikarp, Tentacool
Seafoam Island
Na Seafoam Island você correrá o risco de capturar Articuno, mas isso é realmente chato. Entre numa caverna que há lá dentro. Você vai precisar de Surf e Strenght. Depois de muito trabalho, verá que para sair de lá é bem fácil.
Pokémons encontrados: Terra: Seel, Shellder, Articuno / Água: Goldeen, Horsea, Staryu, Magikarp, Tentacool.
Convidad
Convidado
Cinnabar Island
Esta é a última cidade que você verá no continente Kanto (Nas sete ilhas existem mais sete cidades). Você também ganhará sua sétima insígnia e poderá finalmente usar os fósseis que você pegou no começo do jogo para ganhar o Kabuto/Omanyte e o Aerodactyl. Vá numa casa grande na extrema esquerda-sul da ilha. Verá várias portas. Entre na última e fale com um cientista no alto da sala. Entregue o fóssil e depois de um tempo volte para pegar o pokémon com um espaço vago na equipe. Se você ir no ginásio, verá que está trancado, então entre na casa do lado.
Na mansão Pokémon você encontrará:
Weezing, Magmar, Ponyta, Growlithe, Koffing, Grimer, Vulpix
Finalmente os pokémons de fogo! Não é tão complicado, mas é bem chatinha essa parte. Você vai encontrar papéis contando a história do Mewtwo, mas nada muito impressionante. Haverá estátuas que mudam o caminho, e ajudam ou atrapalham. Você deverá achar o Key para poder abrir o ginásio. Lá também têm alguns carinhas para lutar. Suba até o segundo andar e você verá outra escada, mas não suba. Vá para o norte e suba a outra escada de cima. Fale com a estátua para ela liberar o caminho e caia no primeiro buraco a esquerda da salinha. Agora você verá várias plantas, um cientista e uma escada. Desça a escada e entre na salinha a esquerda por uma porta no norte dela. Fale com a estátua para ela liberar o caminho e saia por uma porta a esquerda, pois a porta do norte vai estar trancada. Agora vá a uma porta que estava trancada próxima a escada e entre. Suba tudo até ver outra estátua. Fale com ela e siga para a esquerda. Você verá uma mesa e um item em cima dela, é o Secret Key que abre o ginásio de Cinnabar. Agora volte tudo e volta a salinha a esquerda da escada para trancar o caminho, senão a saída vai estar bloqueada e você deverá voltar tudo. Vá para a escada, desça e saia pela direita da sala onde você está. Seu destino foi cumprido, agora vá para o ginásio.
Ginásio de Cinnabar
Líder: Blaine - Type: Fire
Growlithe 42, Ponyta 40, Rapidash 42, Arcanine 47
Se você pegou Squirtle (que já deve ser um Blastoise) vai ser muito fácil. Vença-o para ganhar a Volcano Badge e o TM 38 - Fire Blast. Assim que você sair do ginásio, Bill vai aparecer num barquinho (As primeiras mudanças no jogo que veio com os remakes). Ele vai te convidar para ir as Sevii Islands, e é lógico que você vai aceitar.
Itens da Mansão Pokémon: Calcium, Carbos, Full Restore, TM 14 - Blizzard, Secret Key, TM 22 - Solar Beam
Ilha 1, Ilha 2 e Ilha 3.
Ilha 1 - Na primeira ilha fale com o cara da maquina (o nome dele é Celio) no Centro Pokémon e você ganhará o Meteorite (Eu ainda não sei para que serve) e o Trial Pass que permite andar pelas três primeiras Ilhas. Siga até o extremo norte para ver o Moltres. Se quiser, capture-o, vai ajudar na Liga Pokémon.
Ilha 2 - Na segunda ilha, vá para a ultima casa ao Leste, e você descobrirá que uma menina sumiu ... e você terá que salvá-la, então dirija-se para a 3ª ilha. Lá também tem o Move Tutor que ensina os golpes imperiais: Hydro Cannon, Frenzy Plant e Blast Burn, que são muito poderosos, mas tem o efeito igual o do Hyper Beam, tendo que recarregar depois do uso.
Ilha 3 - Na terceira ilha entre no Centro Pokémon e fale com o cara do lado do PC para poder mexer nele (Ele estava fazendo a ligação dos Centros Pokémon de Kanto com os de Sevii) Depois saia do Centro e enfrente os homens de bicicleta para poder seguir para o norte, são vários homens e de uma vez... Siga a trilha pela esquerda até chegar numa floresta (Berry Forest), vá abrindo caminho em direção ao Noroeste, encontrará uma menina que será atacada por um Hypno. Vença ou capture o Hypno para poder voltar a Kanto. A menina é a que foi seqüestrada, você vai voltar a segunda ilha, na casinha onde você pode jogar joguinhos com outras pessoas via Wireless Adapter.
Depois explore as ilhas e volte para a primeira ilha, então o Bill, levará você de volta para Cinnabar. Ele vai falar que se você quiser voltar as ilhas, é só ir no porto de Vermilion.
Viridian City
Viridian agora é uma cidade com ginásio. O ginásio é cheio daquelas passagens que te levam, mas é bem simples de passar.
Ginásio de Viridian:
Líder: Giovanni - Type: Ground
Rhyhorn 45, Dugtrio 42, Nidoking 44, Nidoqueen 45 e Rhyhorn 50
Vença-o para ganhar EarthBadge e o TM 26 - Earthquake. Agora você já tem oito insígnias e pode finalmente ir para a Liga.
Route 22, 23
Essas rotas ligam Viridian até a Victory Road. Você deverá lutar com Gary pela penúltima vez aqui e ele estará quase tão forte quanto na liga. Se vencê-lo facilmente, você está preparado para a liga. Quando entrar na Route 23, você deverá apresentar suas insígnias para cada homem até a última, onde haverá uma caverna, e entre na porta daquela caverna.
Victory Road
Finalmente você chegou lá, na caverna mais legal do jogo. Você vai usar Strenght aqui. Também verá vários treinadores para lutar e vários pokémons a capturar. Antes o Moltres morava aí, mas agora ele está morando nas Sevii, portanto não há nada o que fazer aqui, apenas achar a saída. Para sair, basta empurrar as pedras até os botões brancos no chão. Se você fizer tudo certinho, vai sair da caverna bem rápido e se for esperto, consegue sair lutando apenas uma vez. Quando sair de lá, você estará no Indigo Plauteau, a liga pokémon é bem ali.
Pokémons: Onix, Geodude, Graveler, Machop, Machoke, Rhyhorn, Zubat, Golbat
Itens: TM 50 - Overheat, TM 37 - Sandstorm, Full Heal
Indigo Plauteau
Aqui é o lugar onde fica a Liga Pokémon. Você vai enfrentar cinco difíceis batalhas e deverá ganhar todas para finalmente terminar o jogo. Passe no Centro Pokémon, equipe berries em seus pokémons e compre vários itens como Full Restore, Revive e Max Potion, pois você vai precisar. Aí vão os pokémons da Liga e do Gary, lembrando que sempre o mais forte de cada um estará equipado com uma Sitrus Berry!
No final do jogo, o personagem principal passa novamente por todas as rotas e cidades do jogo, até Pallet.
Power Plant
A Power Plant é uma usina hidroelétrica, onde vive a ave lendária dos pokémons elétricos, chamado Zapdos. Aqui você não tem nada pra fazer, apenas capturar vários pokémons elétricos mesmo. Cuidado para não se enganar com Voltorb, pensando que são itens...
Ilha 4, Ilha 5, Ilha 6, Ilha 7
Depois que você terminar o jogo, você deve ter 60 pokémons capturados. Vá falar com o professor Carvalho e ele vai te dar a Natinal Dex. Agora você pode capturar pokémons do GSC e RS, mas como você vai capturá-los? Pegando o Ruby e a Sapphire, que estão perdidos pelas Sevii. Vá para a ilha 1 e fale com o Celio. O Ruby está naquele lugar onde tem dois Rockets na ilha 1 (bem ao norte, perto do Moltres). Você pega a Ruby. Volte até Celio e entregue a Ruby, e ele vai te dar um passaporte para as ilhas 4, 5, 6 e 7. Ainda falta a Sapphire. Vá na sexta ilha e procure uma estátua branca bem ao sul. Use CUT nela e resolva os puzzles da equipe Rocket e verá a Sapphire, mas um rocket vai roubá-la, então vá para a quinta ilha, entre no esconderijo dos Rockets e pegue a Sapphire. Leve-a até Celio e você poderá fazer trocas com Ruby/Sapphire. Agora com a ajuda de RS e Colosseum, você vai quase poder capturar todos, pois ainda faltam 9 pokémons que são exclusivos de Emerald (Chikorita, Bayleef, Meganium, Cyndaquil, Quilava, Thyplosion, Totodile, Croconaw e Feraligatr).
Pallet City
Você começará em seu quarto, como em qualquer versão. Lá tem o seu video game, uma estante, sua cama e o computador. Vá até o computador e pegue um item Potion que está depositado lá. Depois, desça e vá até a porta de sua casa. Saia de lá e siga para o norte da cidade, onde tem um caminho com gramas, mas não conseguirá sair, pois alguém irá o chamar. É o professor Oak (Carvalho). Ele vai falar que é perigoso sair de uma cidade sem um pokémon, e vai te levar para seu laboratório.
O professor vai lhe dar a escolha entre três pokémon diferentes: os famosos Charmander, Squirtle e Bulbasaur. Escolha entre um deles. O Bulbasaur é um pokémon de grama e venenoso, o Squirtle é um pokémon de água e o Charmander é um pokémon de fogo. Cada um tem uma habilidade diferente e stats diferentes. Depois disso, seu rival também escolherá um pokémon para ele. Se você pegar Bulbasaur, o rival pega o Charmander, se você pegar Charmander, o rival pega o Squirtle e se você pegar o Squirtle, o rival pega o Bulbasaur. Depois de tudo isso, o professor fala mais um pouco e você está livre... ou não.
Quando chegar na saída da sala do professor Oak, seu rival o chamará para a luta (chamaremos o rival de Gary como no desenho). Gary sempre usará um pokémon que ganha do seu pelo tipo, mas isso não importa nessa luta, pois nenhum pokémon tem um golpe super efetivo ainda, por isso não se preocupe. Quando começar a luta, Gary aparecerá na tela de batalha.
O professor vai falar no meio da luta e vai te ensinar a lutar. Ele vai explicar tudo sobre o HP e se você apertar algum dos botões R ou L, aparecerá um menu de ajuda que te ensinará tudo. O professor vai te explicar o que fazer, apesar de não ser muito difícil. Se você ganhar, você vai ganhar um dinheiro, e se perder, o professor vai te explicar sobre como você perde o dinheiro e tudo o mais. Não se preocupe em perder, essa luta não vale em nada no jogo, apenas dinheiro...
Quando você ganhar ou perder a luta (espero que ganhe), você pode sair da cidade (finalmente aventura). Agora na saída da cidade tem uma menina. Ela vai te explicar algumas coisas, mas nada de muito importante. Você finalmente poderá conhecer a Route 1!
Route 1
A Rota 1 (Route, no inglês) não tem muita coisa importante, no começo do jogo, por que você não vai poder capturar nenhum pokémon ainda, apenas ganhar level e ganhar um item com um carinha. Depois de passar pela rota, você vai chegar a uma nova cidade, Viridian City.
Viridian City
Em Viridian não há muito o que fazer agora, apenas ir até a loja da cidade, onde o preguiçoso do atendente simplesmente irá pedir para você fazer uma entrega para ele, e a entrega é para quem? Professor Oak. Ele resolveu comprar uma pokébola e vai sobrar para quem entregá-la? Você. Pegue-a e saia da loja, pois você não vai poder comprar nada. Dê uma passagem na escola da cidade, se quiser, lá você aprenderá coisas sobre o jogo.
Após isso, vá ao Centro Pokémon que está diferente de antigamente, olhe por tudo e suba as escadas para você ver a sala de Link Cable. Fale com a enfermeira Joy para recuperar seu pokémon e fale com todos lá para aprender coisas novas. Veja o mapa na parede e etc. Depois de tudo isso, volte para a Route 1, pois você deve entregar a encomenda para o professor Oak.
De volta a Pallet
Agora que você já fez tudo o que podia em Viridian, seu próximo destino é Pallet, sua cidade natal. Lá você terá que entregar a pokébola e logo depois disso, Gary vai aparecer no laboratório. O professor vai dar uma pokedéx � cada um e vai dar 5 pokébolas � você e Gary vai falar que sua irmã quer dar um Mapa � você. Saia do laboratório e vá na casa ao lado da sua e pegue o mapa. Agora você deve voltar para Viridian para continuar sua jornada que está apenas começando.
A rota 1 agora está mais animada, pois você pode capturar pokémons. Pokémons encontrados: Pidgey 2,3,4 e Ratatta 2,3.
Viridian
Não há quase nada em Viridian, apenas ganhar alguns itens. E um velho vai te ensinar a capturar pokémons, mas te aconselho a não usar o modo dele. Depois, o velho vai te dar um item muito legal e novo. Agora você pode sair da cidade pelo norte e irá para a Route 2. Você pode visitar a Route 22 de lá, onde aparecerão alguns pokémons novos, além de uma luta com Gary que não é obrigatória.
Pokémons encontrados (Route 22): Mankey 2,3,4 Ratatta 2,3,4.
Aqui só tem alguns pokémon para capturar, mas nada de muito novo. Agora chegou a hora de se preparar para seu primeiro grande desafio, pois agora virá a Viridian Forest.
Pokémons encontrados: Pidgey 2,3,4 e Ratatta 2,3.
Esta é a floresta do jogo, um dos lugares mais chatos que há. Aqui tem várias lutas para enfrentar, porém o dinheiro é muito pouco. Aqui você vai encontrar vários pokémons insetos, apenas um tipo de pokémon elétrico e alguns itens. Capture um de cada para ajudar a completar a pokedéx no futuro. Quando sair de lá, você chegará em Pewter.
Pokémons encontrados: Caterpie 3,4 Weedle 3,4,5 Metapod 4,5,6 Kakuna 4,5,6 e Pikachu 2,3.
Pewter City
Finalmente você chegou em uma cidade grande. Primeiro de tudo, vá no Centro Pokémon. Em Pewter tem um museu de fósseis, mas não há nada de muito interessante lá, por enquanto. No futuro, você poderá ganhar um Aerodactyl ali, mas agora não tem nada de legal. Depois, vá na loja e recarregue seu estoque de Potion, pois o desafio será complicado. Se você pegou Bulbasaur ou Squirtle, a luta vai ser fácil. Prepare seu time e vá até o ginásio.
Ginásio de Pewter:
Líder: Brock - Type: Rock
Geodude 12 e Onix 14
A luta será fácil se usar golpes aquáticos ou golpes de grama. Quando ganhar, você ganhará a primeira insígnia, Boulder Badge e o TM 39 - Rock Tomb. Agora você poderá sair de Pewter, mas um homem vai te parar na saída. Não se preocupe, ele vai te dar o Running Shoes, um item muito bom, que serve para você correr segurando o botão B.
Route 03
A rota 3 está cheia de pessoas querendo lutar, tem também sua primeira Berry e a entrada para o Mt. Moon, a primeira caverna do jogo.
Essa é a caverna onde você vai encontrar diversos itens e vários pokémons para capturar. O caminho é meio chato, mas é cheio de novidades. Aqui você vai ganhar o fóssil (Kabuto ou Omanyte), e vai lutar contra os primeiros Rockets. A caverna não é tão complicada de passar, mas vai demorar um pouco. Se você jogou as antigas versões, você vai perceber que essa caverna é um pouco mais via que a outra. Nessa, você vai encontrar areia, fontes e etc. Para sair facilmente, aí vão as dicas: Encontre uma escada no mesmo andar da entrada da caverna, onde tem um homem gordo por perto. Você chegará em uma passagem. Passe por ela e desça as escadas. Você verá uma rampa. Desça-a e você verá outra rampa e um Rocket.
Lute se quiser, e depois suba a outra rampa e siga o caminho até o final, onde você verá outro Rocket. Lute com ele, e siga para o norte onde você vai ver um homem de óculos e duas pedras estranhas. Essas pedras são os fósseis. Você terá que lutar contra o homem, e depois disso, você vai poder pegar um dos dois fósseis, Helix Fóssil (Omanyte) e Dome Fóssil (Kabuto). Quando você pegar um, o homem vai pegar o outro. Siga o caminho, suba as escadas, e você verá outra. Suba essa e você saiu da caverna. Estará na Rota 4.
Route 04
Na Rota 4, você vai ver o primeiro Move Tutor. Eles ensinam os golpes Mega Punch e/ou Mega Kick. Você vai encontrar alguns itens, e tem alguns pokémons para capturar, mas seu destino agora é Cerulean.
Itens encontrados: Razz Berry, TM 05
Pokémons: Sandshrew, Ekans, Pidgey, Ratatta.
Convidad
Convidado
Cerulean City
Você que nunca jogou as versões antigas, pode pensar que essa cidade é gigante, mas não é. Ainda veremos maiores. Lá, tem o segundo ginásio, e a loja de bicicletas, mas não poderá pegá-la ainda. Passe no Centro Pokémon e agora você pode escolher entre ir no ginásio agora ou depois, mas vamos primeiro no ginásio.
Ginásio de Cerulean
Líder: Misty - Type: Water
Staryu 18 e Starmie 21
Se você começou com Bulbasaur (que já deve ser Ivysaur) essa luta vai ser fácil, pois todos usam pokémons aquáticos. Quando vencer, Misty te dará o TM 03 (Water Pulse) e a segunda insígnia do jogo, a Cascade Badge. Agora que você ganhou a segunda insígnia, vá ao Centro Pokémon e siga ao norte, pois você estará preso em Cerulean. Perceba que tem um policial na frente de uma porta ao lado de uma saída. Vá para a saída e terá de lutar com Gary de novo. Vença-o para ganhar o Fame Checker e siga subindo, você vai sair de Cerulean, mas muitos desafios virão.
Route 24
A Rota 24 é a que leva você para a casa do Bill. Você precisará passar pela casa do Bill para liberar a saída da cidade, para ganhar o SS.Ticket e para ganhar uns itens e leveis com seus pokémons. A ilha começa com uma ponte com vários desafios valendo um Nugget. Quando lutar com umas treze pessoas, você vai chegar na casa do Bill. Lá, você vai ter que tirar a fantasia dele para ele te dar o SS. Ticket. Agora você pode voltar a Cerulean. Quando chegar, você vai perceber que o policial que estava na frente da porta, agora está do lado dela. Pronto, você já pode sair de Cerulean e poderá ir a próxima cidade.
Cerulean 2
Agora que você voltou para Cerulean, prepare-se, pois o jogo não vai ficar fácil. Daqui para frente, quanto mais você avançar, mais o jogo vai te trazer novidades (não são diferenças do antigo para o novo, são novidades famosas). Entre na casinha onde tinha um policial na frente, e você verá que a casa foi totalmente destruída por dentro. Agora saia dela pela porta de cima e você vai ver um Rocket. Ele vai te desafiar para lutar. Lute com ele para ganhar o TM 28 - Dig. Quando vencer, você poderá seguir para o sul. Verá uma entrada a direita, mas não vai poder entrar, pois tem uma árvore na passagem. Desça e cuidado para não cair em Cerulean e ter que voltar tudo de novo. Você vai chegar na rota 5.
Route 05
Na Route 5 não tem muito o que fazer, mas se você quiser deixar um pokémon para ganhar lével ali, você pode. Cada passo seu é igual a 1 ponto de experiência. Descendo tudo, você vai ver uma casinha e uma casa grande. A casa grande é a passagem para Saffron, e a pequena é a passagem subterrânea para Vermilion, seu próximo destino. Você pode descer tudo e passar pela passagem até chegar em Vermilion.
Vermilion City
Em Vermilion há bastante coisas a fazer. A primeira coisa é ir no navio SS Anne, que é como os navios das outras versões, só que você não viaja nele. Quando você entrar, vá para a esquerda e suba uma escada. Depois, vá até em baixo e siga para a esquerda. Lá, você vai ter que lutar com Gary de novo. Vença-o, e suba as escadas. Você vai chegar na sala do capitão. Fale com ele para ganhar o HM 01 - Cut. Depois disso, vá para o ginásio, e use Cut numa árvore diferente. Entre no ginásio para lutar com LT. Surge.
Ginásio de Vermilion:
Líder: Lt.Surge - Type: Electric
Magnemite ?, Voltorb ? e Magneton ?
Para vencê-lo, use pokémons de pedra no Voltorb e pokémons de fogo no Magnemite e no Magneton, que será fácil. Quando vencer, você irá ganhar a Thunder Badge e o TM 34 - Shock Wave.
Assim que vencer o ginásio, você não terá mais nada obrigatório em Vermilion, mas poderá fazer uma das melhores coisas do jogo: ganhar a Bike. Vá na casinha em cima do ginásio e fale com um homem de bigode e chapéu para ganhar o Bike Voucher. Depois, vá para Cerulean e entre na Loja de Bicicletas. Fale com o homem do caixa para ganhar a sua. Seu próximo destino é Celadon e para chegar em Celadon, você precisará passar pelo Rock Tunnel, para passar facilmente pelo Rock Tunnel, você precisará do HM 05, e para ganhar o HM 05, você precisará ir para Pewter e o caminho mais próximo para Pewter é a Diglett Cave, mas você pode ir na Route 11 para ganhar alguns leveis e capturar alguns pokémons.
Na Route 11, você vai encontrar vários pokémons, e vários treinadores. Não há nada para fazer aqui, a não ser ver algumas coisas novas.
Pokémons: Sandshrew (LG), Ekans (FR), Drowzee, Pidgey
Itens encontrados: Razz Berry, Escape Rope
Digglet Cave
A Diglett Cave é uma caverna que não tem itens, nem treinadores, apenas Diglett e Dugtrio para serem capturados.
De volta ao começo. Aqui, você poderá ir em alguns eventos, até então proibidos. Em Pewter, você pode entrar no museu por uma salinha do lado e se falar com um homem ao lado de uma pedra dourada, você vai ganhar o Old Amber, que futuramente, poderá ser trocado por um Aerodactyl. Também poderá ir em um Move Tutor em Viridian em que seus pokémon poderão aprender o Dream Eater. E se você seguir ao sul da rota da Diglett Cave, você vai ganhar o HM 05 de um assistente do professor.
Route 09 e 10
A Rota 09 é apenas o caminho para o Rock Tunnel. Lá, tem vários treinadores, e é bom você lutar com todos, pois o jogo vai começar a ficar difícil agora, pois você irá enfrentar vários desafios e os leveis crescerão.
Itens encontrados: Burn Heal, Persim Berry
Pokémons: Voltorb, Magnemite, Pidgey
Rock Tunnel
A Rock Tunnel é uma caverninha escura e muito chata. Você foi pegar o HM 05 na rota 2, agora você vai usá-lo para iluminar o caminho. Não há como você se perder lá, pois o caminho é muito fácil. Leve Repels para ajudar, e continue. Se você jogou RS, você irá perceber que têm umas pedras de Rock Smash por ali, mas enquanto você não chegar no final do jogo, não vai poder quebrá-las, pois você só pega o HM 06 nas Sevii Islands. Você irá sair no final da rota 10, onde um pouco para o sul, você verá a cidade de Lavander, a cidade mais misteriosa do jogo...
Lavander Town
Agora não há muito o que fazer em Lavander, a não ser passar no Centro Pokémon e recuperar seus estoques de itens na loja. Você vai perceber que lá tem uma grande torre, mas se você entrar, não vai se dar muito bem por lá. Agora você deve ir para Celadon. Saia pela esquerda para chegar na Route 08.
Route 08
Na Route 08, você vai poder ganhar vários leveis, pois tem bastante gente para lutar. Você tem que se preparar, pois faz tempo que não vem uma luta importante. Logo, elas virão todas de uma vez, e você não vai poder fugir, se quiser "terminar" o jogo. Mas você deve encontrar uma casinha com a passagem secreta próxima a uma passagem para Saffron, onde você ainda não pode entrar. Quando você achar essa passagem, siga direto até o final para chegar na Route 07, que liga Saffron a Celadon. Obs.: Não vá tentar fazer o bug do Mew por que não dá certo..
Convidad
Convidado
Route 07
Na Route 07 não há nada o que fazer, apenas seguir a esquerda para chegar em Celadon.
Pokémons: Pidgey, Bellsprout, Oddish, Meowth
Itens encontrados: Wepear Berry
Celadon City
A primeira coisa que você deve fazer é passar no Centro Pokémon, como em qualquer cidade. A segunda é ir para a direita e subir numa passagem pequena, e chegar em um prédio, para subir até o último andar e ganhar um belíssimo Eevee. Depois disso, entre no mesmo prédio, só que pela frente para ganhar o Tea, que habilita sua ida para Saffron (Até que enfim), com uma velhinha. Agora você tem duas missões, ganhar a quarta insígnia e pegar o Silph Scope na base secreta da Equipe Rocket. Qual você quer fazer primeiro? Vamos começar pelo mais legal, a quarta insígnia.
Ginásio de Celadon
Para vencer a Erika, basta você usar golpes de fogo (se escolheu Charmander ou evoluiu seu Eevee para Flareon) ou golpes voadores (se pegou um Pidgey, que já deve ser Pidgeotto, no começo do jogo). Não será muito difícil se você usar pokémons que ataquem primeiro. Você vai ganhar a Rainbow Badge e o TM 19.
Agora vem a parte chata, a base da Equipe Rocket: Vá no Game Corner, e encontre um homem virado para uma placa. É um Rocket. Lute com ele e após vencê-lo, fale com a placa. Isso fará com que uma escada apareça ali perto. Você vai chegar num lugar onde haverá outra escada para descer. Desça-a e você vai chegar em uma sala com duas plantas. Você pode estranhar a posição das escadas, mas se você pensar bem, verá que a base da equipe Rocket é no subsolo (é para baixo e não para cima) por isso que as escadas têm a posição trocada. Suba as escadas que estarão ao lado e você verá outro labirinto abaixo. Quando encontrar um Rocket no final do labirinto, vá para a direita para encontrar um item e outra escada para descer. Desça-a e vá até o lugar mais alto do andar. Você verá um Rocket. Lute com ele e depois que vencer fale novamente com ele para ganhar o Lift Key. Agora volte dois andares, passe pelo labirinto e procure por um elevador na parte inferior da base. Entre nele e aperte os botões (extrema esquerda-cima) para ir até o B4F. Saia do elevador e siga para cima, até encontrar dois Rockets ao lado de uma porta. Lute com os dois para poder prosseguir até Giovanni. De preferência deixe um pokémon aquático ou de planta para lutar, que será mais fácil, pois ele usará pokémons ground/rock, que são Onix, Rhyhorn e Kangaskhan. Quando vencê-lo, ele irá desaparecer e deixará um item, o Silph Scope. Pegue-o e saia da base.
Depois de tudo isso, você deve pegar o HM 02 (Fly). Vá numa saída bem a esquerda de Celadon e use Cut. Você vai encontrar uma casinha. Entre e saia do outro lado para ver outra casa. Entre e fale com a menina. Ela vai falar que você encontrou seu lugar secreto e vai te dar o HM 02. Ali também tem a primeira luta em dupla.Acabou em Celadon, agora, vem outra parte chata do jogo, hehe, não desista, você já está na metade.
Itens encontrados: X Speed, Moon Stone, TM 12 (Taunt), Rare Candy, Black Glasses, Max Ether, TM 49 (Snatch), Lift Key, Calcium, Silph Scope
Agora você já tem o que fazer em Lavander, pois com o Silph Scope você pode ver fantasmas. Entre na torre fantasma de Lavander para salvar o velho Mr. Fuji, que subiu na torre para tentar acalmar o espírito de um Cubone. Suba e no segundo andar, vai encontrar Gary. Lute com ele e quando vencer continue subindo. Quando chegar no penúltimo andar, uma alma penada não vai querer deixar você subir, e vai te chamar para lutar. É um Marowak. Ele não pode ser capturado, por isso nem tente. Quando vencer o Marowak continue subindo e vai encontrar uma série de Rockets para lutar. Quando vencer todos, você verá o Sr. Fuji. Ele te levará para sua casa em Lavander e vai te dar uma PokéFlute, que serve para acordar Snorlax, habilitando sua ida para Fuchsia. Agora que fez isso tudo, você pode escolher entre dois destinos, Saffron City ou Fuchsia City. Nós escolhemos Saffron primeiro, pois é o mais chato, mas você terá de passar pelos dois, você só está escolhendo a ordem.
Pokémons encontrados: Gastly, Haunter, Cubone
Itens: Elixir, Awakening, Great Ball, Cleanse Tag, Nugget, X Accuracy, Rare Candy
Saffron City
Agora em Saffron, a Equipe Rocket atacou de novo. O bom é que o último desafio contra eles no continente Kanto (Ainda tem sete ilhas para vê-los). O único caminho vago é a entrada para a Silph Co ou o mini ginásio, também chamado de Dohjo de Lutas. No Dohjo, você enfrentará vários pokémons lutadores e quando vencer todos poderá escolher entre ganhar um Hitmonchan e um Hitmonlee.
Agora você deverá subir a Silph Co. e chegar no último andar para enfrentar o Giovanni pela penúltima vez. O caminho mais simples é: Vá para o terceiro andar e siga para a esquerda, até ver uma passagem secreta. Entre nela e desça tudo o que conseguir. Verá outra passagem e um Rocket. Lute com o Rocket e/ou desça para entrar na passagem. (Você vai para o nono andar, mas não há o que fazer por lá!) Depois entre nela de novo para voltar para onde você estava. Saia para baixo e vá para a direita para ganhar o Card Key. Agora volte para o terceiro andar e lute com um Rocket num corredorzinho bem abaixo do elevador. Quando vencer vá na porta bloqueada da esquerda e aperte A. Ela irá abrir e você verá uma passagem secreta. Entre nela e você vai ver quem? Gary. Lute com ele novamente e fale com o outro homem da salinha quando ganhar. Ele vai te dar um Lapras. Entre na segunda passagem secreta da salinha para chegar no último andar. Vá para baixo e lute com o último Rocket. Vença-o e aperte A na porta bloqueada. Giovanni irá te chamar para lutar. Vença-o com um bom pokémon aquático e fale com o homem sentado em um sofá na sala. É o presidente da Silph. Ele te dará a Masterball. Agora a cidade toda está liberada, inclusive o ginásio. Agora que você já fez tudo, pode voltar para o prédio e correr atrás dos itens que tem por lá.
Entre no ginásio, entre na primeira passagem e siga estas setas: Cima - Baixo - Baixo - Direita para chegar na líder Sabrina.
Ginásio de Saffron
Líder: Sabrina - Type: Psychic
Kadabra 38, Mr.Mime 37, Venomoth 38 e Alakazan 43
Vença-a para ganhar a Marshbadge e o TM 04 - Calm Mind
Route 16, 17, 18
Essas rotas não são obrigatórias, pois ligam Celadon com Fuchsia. Aqui você vai encontrar um dos dois Snorlax que tem no jogo. Lá não têm itens, apenas pokémons e vários treinadores para enfrentar. É obrigatório que se tenha uma Bike nessas rotas. Eu prefiro ir por essa rota, pois aqui você enfrentará menos batalhas, mas vale também o lével de seus pokémons...
Pokémons encontrados: Ponyta, Grimer, Koffing, Pidgey, Spearow
Route 12, 13, 14, 15
Essas são outras rotas alternativas que ligam Lavander, Vermilion e Fuchsia. Nela você vai encontrar pokémons aquáticos (até agora raros no jogo), mas vai precisar das varas de pescar encontradas em uma casinha na rota e uma em Fuchsia (Sacanagem isso, por que você ainda não poderá ir até lá). Aqui tem o segundo Snorlax do jogo. Depois vai encontrar vários treinadores, vários mesmo...
Pokémons encontrados: Goldeen, Horsea, Staryu, Magikarp, Tentacool
Fuchsia City
Em Fuchsia há duas coisas a fazer, ir no Safari Zone e ir no ginásio. Entre no Safari zone e siga este caminho para ganhar o Gold Teeth e o HM 03 - Surf: Vá na saída a noroeste, siga a direita e suba o morrinho. Saia pelo lado da esquerda suba tudo pela graminha até chegar em outro morrinho. Suba-o e desça pela direita. Vá por trás do morrinho e siga a esquerda até chegar em outra saída. Você verá dois morros. Suba no da esquerda e saia pela esquerda dele. Suba e siga para o norte-esquerda, depois desça pelo outro lado até a saída. Se você descer um pouco, verá um item no chão. É a Gold Teeth. Pegue-a e siga para a esquerda e você verá uma casinha. Entre e fale com o carinha. Ele vai te dar o HM 03 - Surf. Agora não tem mais o que fazer por lá. Capture alguns pokémons até acabar o tempo e quando acabar, não importa onde você esteja, você será levado para a casinha onde começa o Safari Zone. Saia e continue seu caminho por Fuchsia. Seu próximo destino é o ginásio. Prepare-se pois você vai enfrentar o líder dos pokémons venenosos. O ginásio de Fuchsia tem uma coisa muito estranha, paredes transparentes, mas se você olhar bem, irá perceber que pode vê-las, mas nada que seja muito complicado... Você pode se deparar com uns pokémons psíquicos, mas use a cabeça e vença. Eles usam Toxic!
Ginásio de Fuchsia:
Líder: Koga - Type: Poison
Koffing 37, Muk 39, Koffing 37, Weezing 43
Koga será bem complicado, pois será muito fácil de você ficar envenenado. Quando vencer, você irá ganhar o Soul Badge e o TM 06 - Toxic.
Itens encontrados na Safari Zone: TM 11 - Sunny Day, Full Restore, TM 47 - Steel Wing, Protein, TM 32 - Double Team, Quick Claw
Pokémons: Nidoran M, Nidorino, Nidorina, Tauros, Kangaskhan, Chansey, Dratini (pescando), Rhyhorn, Goldeen (pescando), Doduo etc.
Route 19, 20
Essas rotas ligam Fuchsia com Cinnabar e você deverá ter Surf para poder passear nelas. Você encontrará vários pokémons aquáticos e vários treinadores.
Pokémons encontrados: Goldeen, Horsea, Staryu, Magikarp, Tentacool
Seafoam Island
Na Seafoam Island você correrá o risco de capturar Articuno, mas isso é realmente chato. Entre numa caverna que há lá dentro. Você vai precisar de Surf e Strenght. Depois de muito trabalho, verá que para sair de lá é bem fácil.
Pokémons encontrados: Terra: Seel, Shellder, Articuno / Água: Goldeen, Horsea, Staryu, Magikarp, Tentacool.
Convidad
Convidado
Cinnabar Island
Esta é a última cidade que você verá no continente Kanto (Nas sete ilhas existem mais sete cidades). Você também ganhará sua sétima insígnia e poderá finalmente usar os fósseis que você pegou no começo do jogo para ganhar o Kabuto/Omanyte e o Aerodactyl. Vá numa casa grande na extrema esquerda-sul da ilha. Verá várias portas. Entre na última e fale com um cientista no alto da sala. Entregue o fóssil e depois de um tempo volte para pegar o pokémon com um espaço vago na equipe. Se você ir no ginásio, verá que está trancado, então entre na casa do lado.
Na mansão Pokémon você encontrará:
Weezing, Magmar, Ponyta, Growlithe, Koffing, Grimer, Vulpix
Finalmente os pokémons de fogo! Não é tão complicado, mas é bem chatinha essa parte. Você vai encontrar papéis contando a história do Mewtwo, mas nada muito impressionante. Haverá estátuas que mudam o caminho, e ajudam ou atrapalham. Você deverá achar o Key para poder abrir o ginásio. Lá também têm alguns carinhas para lutar. Suba até o segundo andar e você verá outra escada, mas não suba. Vá para o norte e suba a outra escada de cima. Fale com a estátua para ela liberar o caminho e caia no primeiro buraco a esquerda da salinha. Agora você verá várias plantas, um cientista e uma escada. Desça a escada e entre na salinha a esquerda por uma porta no norte dela. Fale com a estátua para ela liberar o caminho e saia por uma porta a esquerda, pois a porta do norte vai estar trancada. Agora vá a uma porta que estava trancada próxima a escada e entre. Suba tudo até ver outra estátua. Fale com ela e siga para a esquerda. Você verá uma mesa e um item em cima dela, é o Secret Key que abre o ginásio de Cinnabar. Agora volte tudo e volta a salinha a esquerda da escada para trancar o caminho, senão a saída vai estar bloqueada e você deverá voltar tudo. Vá para a escada, desça e saia pela direita da sala onde você está. Seu destino foi cumprido, agora vá para o ginásio.
Ginásio de Cinnabar
Líder: Blaine - Type: Fire
Growlithe 42, Ponyta 40, Rapidash 42, Arcanine 47
Se você pegou Squirtle (que já deve ser um Blastoise) vai ser muito fácil. Vença-o para ganhar a Volcano Badge e o TM 38 - Fire Blast. Assim que você sair do ginásio, Bill vai aparecer num barquinho (As primeiras mudanças no jogo que veio com os remakes). Ele vai te convidar para ir as Sevii Islands, e é lógico que você vai aceitar.
Itens da Mansão Pokémon: Calcium, Carbos, Full Restore, TM 14 - Blizzard, Secret Key, TM 22 - Solar Beam
Ilha 1, Ilha 2 e Ilha 3.
Ilha 1 - Na primeira ilha fale com o cara da maquina (o nome dele é Celio) no Centro Pokémon e você ganhará o Meteorite (Eu ainda não sei para que serve) e o Trial Pass que permite andar pelas três primeiras Ilhas. Siga até o extremo norte para ver o Moltres. Se quiser, capture-o, vai ajudar na Liga Pokémon.
Ilha 2 - Na segunda ilha, vá para a ultima casa ao Leste, e você descobrirá que uma menina sumiu ... e você terá que salvá-la, então dirija-se para a 3ª ilha. Lá também tem o Move Tutor que ensina os golpes imperiais: Hydro Cannon, Frenzy Plant e Blast Burn, que são muito poderosos, mas tem o efeito igual o do Hyper Beam, tendo que recarregar depois do uso.
Ilha 3 - Na terceira ilha entre no Centro Pokémon e fale com o cara do lado do PC para poder mexer nele (Ele estava fazendo a ligação dos Centros Pokémon de Kanto com os de Sevii) Depois saia do Centro e enfrente os homens de bicicleta para poder seguir para o norte, são vários homens e de uma vez... Siga a trilha pela esquerda até chegar numa floresta (Berry Forest), vá abrindo caminho em direção ao Noroeste, encontrará uma menina que será atacada por um Hypno. Vença ou capture o Hypno para poder voltar a Kanto. A menina é a que foi seqüestrada, você vai voltar a segunda ilha, na casinha onde você pode jogar joguinhos com outras pessoas via Wireless Adapter.
Depois explore as ilhas e volte para a primeira ilha, então o Bill, levará você de volta para Cinnabar. Ele vai falar que se você quiser voltar as ilhas, é só ir no porto de Vermilion.
Viridian City
Viridian agora é uma cidade com ginásio. O ginásio é cheio daquelas passagens que te levam, mas é bem simples de passar.
Ginásio de Viridian:
Líder: Giovanni - Type: Ground
Rhyhorn 45, Dugtrio 42, Nidoking 44, Nidoqueen 45 e Rhyhorn 50
Vença-o para ganhar EarthBadge e o TM 26 - Earthquake. Agora você já tem oito insígnias e pode finalmente ir para a Liga.
Route 22, 23
Essas rotas ligam Viridian até a Victory Road. Você deverá lutar com Gary pela penúltima vez aqui e ele estará quase tão forte quanto na liga. Se vencê-lo facilmente, você está preparado para a liga. Quando entrar na Route 23, você deverá apresentar suas insígnias para cada homem até a última, onde haverá uma caverna, e entre na porta daquela caverna.
Victory Road
Finalmente você chegou lá, na caverna mais legal do jogo. Você vai usar Strenght aqui. Também verá vários treinadores para lutar e vários pokémons a capturar. Antes o Moltres morava aí, mas agora ele está morando nas Sevii, portanto não há nada o que fazer aqui, apenas achar a saída. Para sair, basta empurrar as pedras até os botões brancos no chão. Se você fizer tudo certinho, vai sair da caverna bem rápido e se for esperto, consegue sair lutando apenas uma vez. Quando sair de lá, você estará no Indigo Plauteau, a liga pokémon é bem ali.
Pokémons: Onix, Geodude, Graveler, Machop, Machoke, Rhyhorn, Zubat, Golbat
Itens: TM 50 - Overheat, TM 37 - Sandstorm, Full Heal
Indigo Plauteau
Aqui é o lugar onde fica a Liga Pokémon. Você vai enfrentar cinco difíceis batalhas e deverá ganhar todas para finalmente terminar o jogo. Passe no Centro Pokémon, equipe berries em seus pokémons e compre vários itens como Full Restore, Revive e Max Potion, pois você vai precisar. Aí vão os pokémons da Liga e do Gary, lembrando que sempre o mais forte de cada um estará equipado com uma Sitrus Berry!
No final do jogo, o personagem principal passa novamente por todas as rotas e cidades do jogo, até Pallet.
Power Plant
A Power Plant é uma usina hidroelétrica, onde vive a ave lendária dos pokémons elétricos, chamado Zapdos. Aqui você não tem nada pra fazer, apenas capturar vários pokémons elétricos mesmo. Cuidado para não se enganar com Voltorb, pensando que são itens...
Ilha 4, Ilha 5, Ilha 6, Ilha 7
Depois que você terminar o jogo, você deve ter 60 pokémons capturados. Vá falar com o professor Carvalho e ele vai te dar a Natinal Dex. Agora você pode capturar pokémons do GSC e RS, mas como você vai capturá-los? Pegando o Ruby e a Sapphire, que estão perdidos pelas Sevii. Vá para a ilha 1 e fale com o Celio. O Ruby está naquele lugar onde tem dois Rockets na ilha 1 (bem ao norte, perto do Moltres). Você pega a Ruby. Volte até Celio e entregue a Ruby, e ele vai te dar um passaporte para as ilhas 4, 5, 6 e 7. Ainda falta a Sapphire. Vá na sexta ilha e procure uma estátua branca bem ao sul. Use CUT nela e resolva os puzzles da equipe Rocket e verá a Sapphire, mas um rocket vai roubá-la, então vá para a quinta ilha, entre no esconderijo dos Rockets e pegue a Sapphire. Leve-a até Celio e você poderá fazer trocas com Ruby/Sapphire. Agora com a ajuda de RS e Colosseum, você vai quase poder capturar todos, pois ainda faltam 9 pokémons que são exclusivos de Emerald (Chikorita, Bayleef, Meganium, Cyndaquil, Quilava, Thyplosion, Totodile, Croconaw e Feraligatr).
quinta-feira, 22 de abril de 2010
Detonado Digimon World DS (Digimon DS)
Após passar o falatório escolha um dos 3 digimon’s (Koromon, Tsunomon, Tanemon), e vá para a diagonal (esquerda e para cima), e será designado o seu observer. Após isso você deverá ir ao centro (onde se encontra o Terriermon) e entre no portal verde, então o Terriermon conversará com você. Depois tu irá para a Data Forest siga o caminho por ela até encontrar um Calumon e um Gaomon correndo de um Goburimon, tu terá de vencer o Goburimon, terá mais um falatório e você ganhará a sua primeira Digi-Farm (usada para treinar seus digimon’s que necessita o uso de goods (comprados na loja esquerda), para conversar com ele e receber algumas quests e também usar o digiconvert que é para “capturar” outros digimons). A seguir você sairá correndo de volta para a cidade, o Terriermon conversara com você, logo após você deve entrar no portal rosa que o levara a sua Digi-Farm.
Vá para a Data Forest novamente e siga o único caminho existente até encontrar um Gabumon, fale com ele, e ele lhe pede um favor, que você encontre um item que ele deixou cair na floresta, poderá ser encontrado seguindo o caminho que ele abre. Ao encontrar o item um Ogremon (LV 7) vai querer lutar com você (Dica: evolua seu digimon antes de lutar contra ele). Ao pegar o item volte e entregue-o para o Gabumon. Ele lhe dará um equipamento.
Volte para o centro e entre na Digi-Farm, Calumon lhe dará outro mapa a “training peak”, lá você terá que encontrar outro item, siga o único caminho do mapa. Pegue o item e volte para a sua digi-farm e devolva o item para o Calumon.
Vá para “training peak” e siga até o final do mapa pegando no caminha um card para abrir a porta que da acesso ao Black Agumon (LV 10) e vença ele.
Sua primeira missão como Bronze Tamer será encontrar o Phil, de inicio você vai ao centro e siga o caminho diagonal (esquerda e para cima) onde você encontra uma loja que vende acessórios para os Digi-Farm’s. Fale com o Euno ali dentro da loja, depois volte ao centro vá na direção do observer e fale com o Biyomon, ela lhe dará um novo mapa, para “Steamy Jungle”, lá você terá que salvar a Ellie que esta presa pela Arukenimon (LV 16).
Após vencê-la você voltará para a cidade, ali no centro mesmo fale com o Andromon, ele dirá para você ir a Training Peak e falar com o Black Agumon novamente (mesmo lugar de antes), ele estará evoluído para Dark Tyrannomon (LV 16) e pedirá outra luta, vença-o e ele lhe dará outro mapa o “Sheer Valley”.
No “Sheer Valley” e encontre o Pandamon, fale com ele acerte as perguntas (Respostas: Red e Gatomon) e ele te dá um novo mapa “Drain Tunnel”. Entre no “Drain Tunnel” e vença o Plate Sukamon. Após vencê-lo você ganha outro mapa “Chrome Mine”.
Vá na “Chrome Mine” e vença o SkullGreymon (SkullGreymon tem um ponto fraco que é seu lado esquerdo) e finalmente salve o Phil. Ai você volta para o observer e recebe o titulo de Silver Tamer. Depois se dirija para a sua digi-farm e fale com o Pagumon, ai saia e entre de novo na digi-farm e fale com ele novamente. Vá a “Steamy Jungle” e encontre o Pagumon de novo, siga-o. Ele estará envenenado a beira da morte, vá até um pouco antes de onde estava a Arukenimon e pegue o antídoto para ele. Volte e entregue-o.
Volte para o centro e entre na digi-farm, passe o falatório e ganhará mais um mapa, neste mapa encontre o caminho e vença o ShogunGekomon (LV 29) para receber a star piece. Leve a star piece para a Ellie ( centro e para diagonal esquerda cima). Depois vá para a digi-farm e converse com o Phil que lhe traz um recado do Devimon. Vá até o “Drain Tunnel” novamente e vença o Devimon (LV 31). Você irá voltar para a cidade, vá até o observer e fale com ele. Na saída você vai encontrar 2 outros tamer e após a conversa com o Pagumon pede para você voltar para a digi-farm, siga o que ele diz e vá, fale com o Calumon e ganhe outro mapa “Mangrove Woods”.
Vá em “Mangrove Woods” e salve o Pagumon das garras do Deramon (LV 34).
Na cidade, vá à direção do observer fale com o Yuji e ele lhe dá o mapa “Ancient Canyon”, onde você terá que vencer o Jijimon e o Babamon (LV 38).
Volte na e o Pagumon vai pedir sua ajuda para digivolver, então vá na digi-farm e pegue informações de um item que pode digivolvê-lo. Vá na “Chrome Mine” e pegue este item. Depois vá para a digi-farm e digivolva o Pagumon para Antylamon. Depois o Calumon vai lhe dar o “Junk Factory” vá nele e vença o Kimeramon (o mapa é um grande labirinto você que se vire). Tu irá voltar para a cidade e virar GOLD TAMER.
Um Tentomon vira correndo e seus observers passados irão desaparecer, assim você tem que salvá-los indo no “Sky Palace” e vencendo o Azulongmon (LV 42). Vencendo o boss você ganhará outro mapa a “Tropical Isle”.
Na “Tropical Isles” vença o Ebonwumon (LV 45). Após terminar essa missão você deve ir para sua digi-farm falar com o Yuji, depois vá para a loja de goods e fale com ele pessoalmente, depois do falatório volte para a digi-farm para falar com o Calumon. Vá na “Junk Factory” vença 2 tamers (Alicia e Yoshiki) eles possuem 2 MetalMamemon’s (LV 40 ambos) e 1 HiAndromon (LV 47) e depois eles fogem, persiga eles, e no fim eles vão estar onde estava o Kimeramon, mas vão estar protegidos por um laser você tem que andar pela “Junk Factory” e encontrar 3 chaves capazes de desligar o laser, 3º Code Key está com Chan, dono de um Cyberdramon (LV 46) e de um Cannondramon (LV 42), 2º Code Key está com uma garota chamada SueAnn que possui uma LadyDevimon (LV 49), um Machinedramon (LV 46) e um Parasimon (LV 44) e o 1º e último Code Key (do meu jeito de caçar 8D~) está com Peter, possui dois Infermon’s (ambos com LV 33) e um BlackRapidmon (LV 44). Depois de desligar o laser você terá que vencer GranLocomon (LV 46) e prender os Bad Tamers, depois você receberá outro mapa onde se encontra o chefe dos Bad Tamers, e você tem que vencê-lo, mas quando o encontra você tem que lutar contra o Baihumon (LV ), mesmo após vencer o Baihumon, não saia da área continue correndo atrás do chefe dos Bad Tamers, ai quando você encurralá-lo terá que lutar contra um MarineAngemon (LV 49).
Após vencer o MarineAngemon o BT BOSS (chefe dos Bad Tamers) fugirá quando você voltar para a cidade ele vai controlar o ultimo das 4 bestas a Zhuquiamon, então será liberado outro mapa “Lava River”, encontre o BT BOSS e vença os 3 digimons dele (Seraphimon (LV 48), CherubimonG (LV 43), GuardiAngemon(LV 45)), depois vença o Zhuqiaomon (LV 51).
Você descobrirá que o nome do tamer misterioso é Kain, e tu se tornará Platinum Tamer. Sendo Platinum Tamer você já estará escalado o bastante para a Digi-Arena (caminho direita baixo) (onde estava o Leomon).
Vença os 3 tamers e fale com o ClavisAngemon.
Alguns de seus parceiros Platinum Tamers desapareceram e você precisa salvá-los, mas antes você precisa passar na Digi-Farm e “ajudar” o Calumon, lá na Digi-Farm você encontrara o Unknow-D em sua forma verdadeira o Alphamon, então ClavisAngemon aparece e depois de uma luta, acontece um empate, mas o Alphamon suga a energia do Calumon e foge, então ClavisAngemon lhe dá outro mapa o “Chaotic Gate”. O portal para esse mapa se localiza na sala dos observers.
No caminho você encontrará alguns dos Platinum Tamer controlados que você tem que vencer:
Sarah: Gigadramon (LV 27) e Creepymon (LV 47)
Kazuya: Dois VenomMyotismon (ambos nível LV 59) e Cherubimon (LV 43)
Yuji: Black MegaGargomon (LV 57) e Black Imperialdramon (LV 45)
Assim eles voltem ao normal e ao final tem que vencer o Armagedmon (LV 46), abre um teletransporte e você é levado para outro mapa, onde estão o Alphamon e o Kain. Após o falatório você terá que lutar contra os 4 Pod’s (Thunder, Fire, Wind e Water, todos de nível 52) que está criando o Chronomon Destroyer Mode. Mesmo vencendo essa luta você não impede o Chronomon Destroyer Mode de reviver, e claro vai ter que vencê-lo. Após vencê-lo você libertará a verdadeira forma dele a forma do bem Chronomon Holy Mode. Assim você se tornará TAMER KING. Assim você termina o jogo e assiste aos créditos. Após os créditos tu acorda na sala de aula e acha que tudo foi um sonho, mas não foi, então acaba o jogo…
… ou não! Salve, clique em continuar, vá no lugar que você derrotou Chronomon Destroyer Mode, lá estará Chronomon Holy Mode (LV 68), ele te desafiará, basta você aceitar o recusar a luta, caso aceite, tu enfrentará ele, e caso vença (muito forte ele), ele será seu!
Agora vá no Digi-Farm, Calumon fala sobre 7 Grandes Reis Demônios, após o falatório com Barbamon, Lucemon Chaos Mode, Leviamon, Lilithmon, Beelzemon, Belphemon e por último Daemon… VAMOS A CAÇA! >:]
Primeiro vá à “Hard Mountains”, encontre Daemon (LV 65), ele está no caminho da onde o Kain um dia esteve e derrote-o, Beelzemon chamará você para “Sky Palace”, tu encontrará ele onde estava Azulongmon, Beelzemon (LV 65) está fraco ao meu ver. Hora de pegar o 3º demônio, Barbamon (LV 70) se encontra em “Lava River”, onde Zhuqiaomon estava junto com Kain. É a vez de Lilithmon ser derrotada (bom, no meu caso ela é derrotada sem esforço, no seu… não sei), Lilithmon (LV 75) está nas “Tropical Isles” no mesmo lugar de Ebonwumon.
Foi rápido, nada para fazer além de matar monstros digitais, então agora é hora de matar o 5º demônio, Leviamon (LV 80), paradeiro: “Undersea Drive”, ou seja, na parte submarina de “Hard Mountains”, exatamente onde Baihumon esteve. 6º demônio, Lucemon Chaos Mode (LV 75), está em “Core Field” (lugar no qual Chaotic Gate te leva, lugar que está Chronomon Destroyer Mode), um pouco antes de onde você encontrou Alphamon e Chronomon Destroyer Mode.
Pronto, último Grande Rei Demônio, tu libera um mapa chamado Destroyed Belt, esse mapa é nada mais que “Training Peak”, “Steamy Jungle” e “Tropical Isles” juntos e no final um castelo (que lembra o Dark Farm), só que com cores inversas e caminhos reformulados. No caminho tu irá encontrar Touma e Yoshino falando como Belphemon é poderoso, tu dirá que consegue derrotá-lo e blá, blá, blá, Masaru também estará no caminho… Belphemon está no final do mapa com TODOS Grandes Reis Demônios, tu terá de derrotar na ordem que um dia derrotaste, só que agora, sem descanso, todos no nível 99 e como chefe o poderoso Belphemon. Após a árdua luta contra os 7 Grandes Reis Demônios, e talvez a vitória contra eles, Beelzemon retorna e se torna seu aliado.
Touma, Yoshino e Masaru com os 3 iniciais vão até tu, falam obrigado, blá, blá, blá e dizem “Bye”. Tu retorna à Digi-Farm e Calumon diz que Alphamon e ClavisAngemon querem falar algo contigo, um longo obrigado pela ajuda, e de presente tu ganha o poderoso Calumon que apesar de estar na fase In-Training, derrota o Belphemon sozinho.
Vá para a Data Forest novamente e siga o único caminho existente até encontrar um Gabumon, fale com ele, e ele lhe pede um favor, que você encontre um item que ele deixou cair na floresta, poderá ser encontrado seguindo o caminho que ele abre. Ao encontrar o item um Ogremon (LV 7) vai querer lutar com você (Dica: evolua seu digimon antes de lutar contra ele). Ao pegar o item volte e entregue-o para o Gabumon. Ele lhe dará um equipamento.
Volte para o centro e entre na Digi-Farm, Calumon lhe dará outro mapa a “training peak”, lá você terá que encontrar outro item, siga o único caminho do mapa. Pegue o item e volte para a sua digi-farm e devolva o item para o Calumon.
Vá para “training peak” e siga até o final do mapa pegando no caminha um card para abrir a porta que da acesso ao Black Agumon (LV 10) e vença ele.
Sua primeira missão como Bronze Tamer será encontrar o Phil, de inicio você vai ao centro e siga o caminho diagonal (esquerda e para cima) onde você encontra uma loja que vende acessórios para os Digi-Farm’s. Fale com o Euno ali dentro da loja, depois volte ao centro vá na direção do observer e fale com o Biyomon, ela lhe dará um novo mapa, para “Steamy Jungle”, lá você terá que salvar a Ellie que esta presa pela Arukenimon (LV 16).
Após vencê-la você voltará para a cidade, ali no centro mesmo fale com o Andromon, ele dirá para você ir a Training Peak e falar com o Black Agumon novamente (mesmo lugar de antes), ele estará evoluído para Dark Tyrannomon (LV 16) e pedirá outra luta, vença-o e ele lhe dará outro mapa o “Sheer Valley”.
No “Sheer Valley” e encontre o Pandamon, fale com ele acerte as perguntas (Respostas: Red e Gatomon) e ele te dá um novo mapa “Drain Tunnel”. Entre no “Drain Tunnel” e vença o Plate Sukamon. Após vencê-lo você ganha outro mapa “Chrome Mine”.
Vá na “Chrome Mine” e vença o SkullGreymon (SkullGreymon tem um ponto fraco que é seu lado esquerdo) e finalmente salve o Phil. Ai você volta para o observer e recebe o titulo de Silver Tamer. Depois se dirija para a sua digi-farm e fale com o Pagumon, ai saia e entre de novo na digi-farm e fale com ele novamente. Vá a “Steamy Jungle” e encontre o Pagumon de novo, siga-o. Ele estará envenenado a beira da morte, vá até um pouco antes de onde estava a Arukenimon e pegue o antídoto para ele. Volte e entregue-o.
Volte para o centro e entre na digi-farm, passe o falatório e ganhará mais um mapa, neste mapa encontre o caminho e vença o ShogunGekomon (LV 29) para receber a star piece. Leve a star piece para a Ellie ( centro e para diagonal esquerda cima). Depois vá para a digi-farm e converse com o Phil que lhe traz um recado do Devimon. Vá até o “Drain Tunnel” novamente e vença o Devimon (LV 31). Você irá voltar para a cidade, vá até o observer e fale com ele. Na saída você vai encontrar 2 outros tamer e após a conversa com o Pagumon pede para você voltar para a digi-farm, siga o que ele diz e vá, fale com o Calumon e ganhe outro mapa “Mangrove Woods”.
Vá em “Mangrove Woods” e salve o Pagumon das garras do Deramon (LV 34).
Na cidade, vá à direção do observer fale com o Yuji e ele lhe dá o mapa “Ancient Canyon”, onde você terá que vencer o Jijimon e o Babamon (LV 38).
Volte na e o Pagumon vai pedir sua ajuda para digivolver, então vá na digi-farm e pegue informações de um item que pode digivolvê-lo. Vá na “Chrome Mine” e pegue este item. Depois vá para a digi-farm e digivolva o Pagumon para Antylamon. Depois o Calumon vai lhe dar o “Junk Factory” vá nele e vença o Kimeramon (o mapa é um grande labirinto você que se vire). Tu irá voltar para a cidade e virar GOLD TAMER.
Um Tentomon vira correndo e seus observers passados irão desaparecer, assim você tem que salvá-los indo no “Sky Palace” e vencendo o Azulongmon (LV 42). Vencendo o boss você ganhará outro mapa a “Tropical Isle”.
Na “Tropical Isles” vença o Ebonwumon (LV 45). Após terminar essa missão você deve ir para sua digi-farm falar com o Yuji, depois vá para a loja de goods e fale com ele pessoalmente, depois do falatório volte para a digi-farm para falar com o Calumon. Vá na “Junk Factory” vença 2 tamers (Alicia e Yoshiki) eles possuem 2 MetalMamemon’s (LV 40 ambos) e 1 HiAndromon (LV 47) e depois eles fogem, persiga eles, e no fim eles vão estar onde estava o Kimeramon, mas vão estar protegidos por um laser você tem que andar pela “Junk Factory” e encontrar 3 chaves capazes de desligar o laser, 3º Code Key está com Chan, dono de um Cyberdramon (LV 46) e de um Cannondramon (LV 42), 2º Code Key está com uma garota chamada SueAnn que possui uma LadyDevimon (LV 49), um Machinedramon (LV 46) e um Parasimon (LV 44) e o 1º e último Code Key (do meu jeito de caçar 8D~) está com Peter, possui dois Infermon’s (ambos com LV 33) e um BlackRapidmon (LV 44). Depois de desligar o laser você terá que vencer GranLocomon (LV 46) e prender os Bad Tamers, depois você receberá outro mapa onde se encontra o chefe dos Bad Tamers, e você tem que vencê-lo, mas quando o encontra você tem que lutar contra o Baihumon (LV ), mesmo após vencer o Baihumon, não saia da área continue correndo atrás do chefe dos Bad Tamers, ai quando você encurralá-lo terá que lutar contra um MarineAngemon (LV 49).
Após vencer o MarineAngemon o BT BOSS (chefe dos Bad Tamers) fugirá quando você voltar para a cidade ele vai controlar o ultimo das 4 bestas a Zhuquiamon, então será liberado outro mapa “Lava River”, encontre o BT BOSS e vença os 3 digimons dele (Seraphimon (LV 48), CherubimonG (LV 43), GuardiAngemon(LV 45)), depois vença o Zhuqiaomon (LV 51).
Você descobrirá que o nome do tamer misterioso é Kain, e tu se tornará Platinum Tamer. Sendo Platinum Tamer você já estará escalado o bastante para a Digi-Arena (caminho direita baixo) (onde estava o Leomon).
Vença os 3 tamers e fale com o ClavisAngemon.
Alguns de seus parceiros Platinum Tamers desapareceram e você precisa salvá-los, mas antes você precisa passar na Digi-Farm e “ajudar” o Calumon, lá na Digi-Farm você encontrara o Unknow-D em sua forma verdadeira o Alphamon, então ClavisAngemon aparece e depois de uma luta, acontece um empate, mas o Alphamon suga a energia do Calumon e foge, então ClavisAngemon lhe dá outro mapa o “Chaotic Gate”. O portal para esse mapa se localiza na sala dos observers.
No caminho você encontrará alguns dos Platinum Tamer controlados que você tem que vencer:
Sarah: Gigadramon (LV 27) e Creepymon (LV 47)
Kazuya: Dois VenomMyotismon (ambos nível LV 59) e Cherubimon (LV 43)
Yuji: Black MegaGargomon (LV 57) e Black Imperialdramon (LV 45)
Assim eles voltem ao normal e ao final tem que vencer o Armagedmon (LV 46), abre um teletransporte e você é levado para outro mapa, onde estão o Alphamon e o Kain. Após o falatório você terá que lutar contra os 4 Pod’s (Thunder, Fire, Wind e Water, todos de nível 52) que está criando o Chronomon Destroyer Mode. Mesmo vencendo essa luta você não impede o Chronomon Destroyer Mode de reviver, e claro vai ter que vencê-lo. Após vencê-lo você libertará a verdadeira forma dele a forma do bem Chronomon Holy Mode. Assim você se tornará TAMER KING. Assim você termina o jogo e assiste aos créditos. Após os créditos tu acorda na sala de aula e acha que tudo foi um sonho, mas não foi, então acaba o jogo…
… ou não! Salve, clique em continuar, vá no lugar que você derrotou Chronomon Destroyer Mode, lá estará Chronomon Holy Mode (LV 68), ele te desafiará, basta você aceitar o recusar a luta, caso aceite, tu enfrentará ele, e caso vença (muito forte ele), ele será seu!
Agora vá no Digi-Farm, Calumon fala sobre 7 Grandes Reis Demônios, após o falatório com Barbamon, Lucemon Chaos Mode, Leviamon, Lilithmon, Beelzemon, Belphemon e por último Daemon… VAMOS A CAÇA! >:]
Primeiro vá à “Hard Mountains”, encontre Daemon (LV 65), ele está no caminho da onde o Kain um dia esteve e derrote-o, Beelzemon chamará você para “Sky Palace”, tu encontrará ele onde estava Azulongmon, Beelzemon (LV 65) está fraco ao meu ver. Hora de pegar o 3º demônio, Barbamon (LV 70) se encontra em “Lava River”, onde Zhuqiaomon estava junto com Kain. É a vez de Lilithmon ser derrotada (bom, no meu caso ela é derrotada sem esforço, no seu… não sei), Lilithmon (LV 75) está nas “Tropical Isles” no mesmo lugar de Ebonwumon.
Foi rápido, nada para fazer além de matar monstros digitais, então agora é hora de matar o 5º demônio, Leviamon (LV 80), paradeiro: “Undersea Drive”, ou seja, na parte submarina de “Hard Mountains”, exatamente onde Baihumon esteve. 6º demônio, Lucemon Chaos Mode (LV 75), está em “Core Field” (lugar no qual Chaotic Gate te leva, lugar que está Chronomon Destroyer Mode), um pouco antes de onde você encontrou Alphamon e Chronomon Destroyer Mode.
Pronto, último Grande Rei Demônio, tu libera um mapa chamado Destroyed Belt, esse mapa é nada mais que “Training Peak”, “Steamy Jungle” e “Tropical Isles” juntos e no final um castelo (que lembra o Dark Farm), só que com cores inversas e caminhos reformulados. No caminho tu irá encontrar Touma e Yoshino falando como Belphemon é poderoso, tu dirá que consegue derrotá-lo e blá, blá, blá, Masaru também estará no caminho… Belphemon está no final do mapa com TODOS Grandes Reis Demônios, tu terá de derrotar na ordem que um dia derrotaste, só que agora, sem descanso, todos no nível 99 e como chefe o poderoso Belphemon. Após a árdua luta contra os 7 Grandes Reis Demônios, e talvez a vitória contra eles, Beelzemon retorna e se torna seu aliado.
Touma, Yoshino e Masaru com os 3 iniciais vão até tu, falam obrigado, blá, blá, blá e dizem “Bye”. Tu retorna à Digi-Farm e Calumon diz que Alphamon e ClavisAngemon querem falar algo contigo, um longo obrigado pela ajuda, e de presente tu ganha o poderoso Calumon que apesar de estar na fase In-Training, derrota o Belphemon sozinho.
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